Quando è il momento giusto per Diablo 5? Blizzard's Rod Fergusson vuole che Diablo 4 'sia in giro per anni ... Non so se sia eterno'
Rod Fergusson, direttore generale di Diablo, ha iniziato la sua presentazione del vertice 2025 non con un giro di vittoria, ma affrontando una delle battute più famigerate di Diablo: errore 37. Questo errore di lancio in Diablo 3, causato da un schiacciante afflusso di giocatori, ha portato a una pausa frustrazione e divenne un meme memoriabile. Mentre alla fine Diablo 3 ha trionfato, l'esperienza ha sottolineato l'importanza di prevenire catastrofi simili, in particolare con l'evoluzione di Diablo in un complesso modello di servizio live con frequenti aggiornamenti, stagioni ed espansioni.
Il potenziale per un altro incidente simile a 37 è catastrofico, in particolare dato l'ambizione di Blizzard per Diablo 4 di resistere al di là delle sue principali versioni di contenuti: un vero juggernaut in vita live. Questa visione a lungo termine è una partenza significativa rispetto ai precedenti titoli Diablo numerati.
Diablo, immortale
Al Summit di Dice 2025, ho parlato con Fergusson in seguito alla sua presentazione, "Evolving Sanctuary: costruire un gioco di servizio live resiliente in Diablo IV". Ha messo in evidenza quattro elementi cruciali per la resilienza di Diablo 4: infrastruttura scalabile, consegna costante dei contenuti, adattabilità nella progettazione e comunicazione proattiva dei giocatori. La sua enfasi sul coinvolgimento dei giocatori a lungo termine contrasta bruscamente con i giochi di Diablo passati. Mentre le espansioni e gli aggiornamenti erano comuni, Diablo 4 rappresenta un impegno più profondo per il modello di servizio live, dando la priorità all'impegno prolungato nel tradizionale ciclo di rilascio numerato.
Ho chiesto a Fergusson della longevità di Diablo 4: mira all'immortalità? Persisterà indefinitamente come World of Warcraft o c'è una transizione pianificata a Diablo 5? Pur non promettendo l'eternità, Fergusson ha enfatizzato una visione a lungo termine.
"Vogliamo che sia in giro per anni", ha affermato. "Non so se sia eterno ... vogliamo che le persone vedano la strada da percorrere, rispettando il loro investimento di centinaia di ore. Siamo impegnati a lungo raggio."
Ha notato le lacune decennali tra Diablo 2 e 3 e 3 e 4, riconoscendo che quei giochi mancavano del programma di aggiornamento aggressivo di Diablo 4. Il suo arrivo nel 2020, seguendo gli anni alla guida del franchise di Gears, portò una nuova prospettiva. Fergusson sottolinea la pianificazione in avanti, ma con un approccio cauto.
L'annuncio del suo vertice dei dadi della seconda espansione di Diablo 4 che arriva nel 2026, piuttosto che l'anno inizialmente pianificato, lo esemplifica. La sequenza temporale per la nave dell'odio è stata estesa a causa della deviazione delle risorse agli aggiornamenti critici del gioco dal vivo e alla prima stagione. Il divario di 18 mesi tra il lancio di Diablo 4 e la nave di odio, anziché il previsto 12, ha portato a un approccio rivisto.
"Ho imparato la mia lezione sul chiamare il tiro troppo presto", ha ammesso. "Dare un heads-up di 11 mesi è per quanto mi sento a mio agio in questo momento ... non siamo pronti a fissare pubblicamente una data ferma. Stiamo ancora imparando e perfezionando il nostro processo."
Rovinare la sorpresa ... di proposito
La cautela di Fergusson è comprensibile, soprattutto con la maggiore trasparenza della squadra. Ciò include una prossima roadmap di contenuti (uscita di aprile) e il regno del test pubblico (PTR), consentendo ai giocatori di sperimentare le prossime patch prima della pubblicazione ufficiale. Inizialmente titubante nel violare le sorprese, Fergusson spostò la sua prospettiva.
"È meglio rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione", ha spiegato. "Una brutta settimana sul PTR è preferibile a tre mesi di recupero da un aggiornamento a sorpresa poco ricevuto."
Mira ad ampliare l'accesso PTR alle console, attualmente limitato al PC a causa delle complessità di certificazione. Il supporto di Xbox è cruciale qui. Anche la presenza di Diablo 4 su Game Pass è un vantaggio significativo, rimuovendo le barriere all'ingresso e attirando una base di giocatori più ampia.
"Game Pass elimina la barriera dell'acquisto del gioco. Vediamo un afflusso costante di giocatori di New Game Pass che scoprono Diablo 4", ha osservato. Ciò contrasta con la più facile crescita di titoli gratuiti a play come Diablo Immortal.
Tutte le ore Diablo
Concludendo la nostra conversazione, ho chiesto a Fergusson delle sue abitudini di gioco, in cerca di ispirazione dietro il suo approccio. Mentre ha riconosciuto i confronti con il percorso dell'esilio 2, ha sottolineato le loro differenze. Mira a bilanciare le preferenze del giocatore, rilevando le richieste di evitare stagioni sovrapposte in giochi diversi.
Le sue prime tre partite del 2024, basate sul gioco di gioco, hanno rivelato le sue priorità: NHL 24 (terzo), Destiny 2 (secondo) e Diablo 4 (primo, con 650 ore solo sul suo account personale). I suoi personaggi attuali sono un druido compagno e una danza di coltelli ladro, mettendo in evidenza il suo profondo impegno con il gioco.
"È l'abitudine del gioco", ha spiegato. "Mi distraggo da altri giochi, ma Diablo 4 mi ha una presa. È il mio gioco preferito e questo non cambia solo perché ci lavoro."



