Diablo 5 için doğru zaman ne zaman? Blizzard'ın çubuğu Fergusson, Diablo 4'ün yıllarca etrafta olmasını istiyor ... Ebedi olup olmadığını bilmiyorum '

Yazar : Zachary Mar 21,2025

Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turu ile değil, zar zirvesi 2025 sunumuna başladı, ancak Diablo'nun en meşhur aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. Diablo 3'teki bu fırlatma günü hatası, büyük bir oyuncu akışından kaynaklandı, yaygın bir hayal kırıklığı yarattı ve elverişsiz bir anı haline geldi. Diablo 3 sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle Diablo'nun evrimini sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişletmeler içeren karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştürerek benzer felaketleri önlemenin öneminin altını çizdi.

Başka bir hata 37 benzeri olayın potansiyeli, özellikle Blizzard'ın Diablo 4'ün ana içerik sürümlerinin ötesine dayanma hırsı-gerçek bir canlı hizmet juggernaut. Bu uzun vadeli vizyon, önceki numaralı Diablo başlıklarından önemli bir ayrılıştır.

Diablo, ölümsüz

Dice Summit 2025'te Fergusson ile "Gelişen Sanctuary: Diablo IV. Diablo 4'ün esnekliği için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarımda uyarlanabilirlik ve proaktif oyuncu iletişimi. Uzun süreli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, geçmiş Diablo oyunlarıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Genişlemeler ve güncellemeler yaygın olsa da, Diablo 4, canlı hizmet modeline daha derin bir bağlılığı temsil eder ve geleneksel numaralı serbest bırakma döngüsü üzerindeki sürekli katılımı önceliklendirir.

Oynamak Fergusson'a Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü sordum - ölümsüzlüğü mi amaçlıyor? World of Warcraft gibi süresiz olarak devam edecek mi, yoksa Diablo 5'e planlanmış bir geçiş var mı? Sonsuzluk umut verici olmasa da, Fergusson uzun vadeli bir vizyonu vurguladı.

“Yıllarca olmasını istiyoruz” dedi. “Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum… İnsanların önümüzdeki yolu görmelerini, yüzlerce saatlik yatırımlarına saygı duymalarını istiyoruz. Uzun mesafeye kararlıyız.”

Diablo 2 ve 3 ve 3 ve 4 arasındaki on yıl süren boşlukları, bu oyunların Diablo 4'ün agresif güncelleme programından yoksun olduğunu kabul etti. Gears franchise'a liderlik eden yıllar sonra 2020'de gelişi yeni bir bakış açısı getirdi. Fergusson ileri planlamayı vurgular, ancak temkinli bir yaklaşımla.

Zar Zirvesi, Diablo 4'ün başlangıçta planlanan yıl yerine 2026'da gelen ikinci genişlemesinin duyurusu bunu örneklendiriyor. Nefret gemisi için zaman çizelgesi, kaynakları kritik canlı oyun güncellemelerine ve ilk sezona yönlendirmesi nedeniyle genişletildi. Diablo 4'ün lansmanı ve nefret gemisi arasındaki 18 aylık boşluk, planlanan 12 yerine gözden geçirilmiş bir yaklaşıma yol açtı.

“Çekimi çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim” diye itiraf etti. “11 aylık bir başlık vermek, şu anda rahat olduğum kadarıyla ilgilidir… Halka açık bir tarih belirlemeye hazır değiliz. Hala sürecimizi öğrenip geliştiriyoruz.”

Sürprizi mahvetmek… bilerek

Fergusson'ın dikkatini, özellikle ekibin artan şeffaflığı ile anlaşılabilir. Bu, yaklaşan bir içerik yol haritası (Nisan sürümü) ve genel test alanı (PTR) içerir ve oyuncuların resmi yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları deneyimlemelerine izin verir. Başlangıçta sürprizleri bozan Fergusson bakış açısını değiştirdi.

“Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyi” diye açıkladı. “PTR'de kötü bir hafta, kötü alınan sürpriz bir güncellemeden üç aylık iyileşmeye tercih ediliyor.”

Sertifikasyon karmaşıklıkları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan konsollara PTR erişimini genişletmeyi amaçlamaktadır. Xbox'ın desteği burada çok önemli. Diablo 4'ün Game Pass'taki varlığı da önemli bir avantajdır, girişin önündeki engelleri ortadan kaldırır ve daha geniş bir oyuncu tabanını çeker.

“Oyun geçişi oyunu satın alma engelini ortadan kaldırıyor. Diablo 4'ü keşfeden yeni oyun paso oyuncularının sürekli bir akını görüyoruz” dedi. Bu, Diablo Immortal gibi oynaması ücretsiz başlıkların daha kolay büyümesiyle tezat oluşturuyor.

Tüm saatler diablo

Sohbetimizi sonuçlandırarak, Fergusson'a oyun alışkanlıklarını sordum, yaklaşımının arkasında ilham alarak. Sürgün 2 ile karşılaştırmaları kabul ederken, farklılıklarını vurguladı. Farklı oyunlardaki örtüşen mevsimlerden kaçınma isteklerini not ederek oyuncu tercihlerini dengelemeyi hedefliyor.

Oyun süresine dayanan 2024'teki ilk üç oyunu önceliklerini açıkladı: NHL 24 (üçüncü), Destiny 2 (ikinci) ve Diablo 4 (ilk olarak, sadece kişisel hesabında 650 saat). Mevcut karakterleri, bir eşlik eden druid ve oyuna derin nişan aldığını vurgulayan bir bıçak haydutu.

“Bu oyunun alışkanlığı” diye açıkladı. “Diğer oyunlar tarafından dikkatim dağılıyor, ancak Diablo 4'ün üzerimde bir tutuşu var. Bu benim en sevdiğim oyun ve bu sadece üzerinde çalıştığım için değişmiyor.”