Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'
Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay nagsimula sa kanyang pagtatanghal ng DICE summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-kahabag-habag na mga pag-aalsa ng Diablo: Error 37. Ang paglunsad ng araw na ito sa Diablo 3, na sanhi ng isang labis na pag-agos ng mga manlalaro, na nagresulta sa malawakang pagkabigo at naging isang hindi malilimot na meme. Habang ang Diablo 3 sa kalaunan ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpigil sa mga katulad na sakuna, lalo na sa ebolusyon ni Diablo sa isang kumplikadong modelo ng live-service na nagtatampok ng madalas na pag-update, panahon, at pagpapalawak.
Ang potensyal para sa isa pang error na 37 na tulad ng insidente ay sakuna, partikular na binigyan ng ambisyon ng Blizzard para sa Diablo 4 na magtiis sa kabila ng mga pangunahing paglabas ng nilalaman nito-isang tunay na live-service juggernaut. Ang pangmatagalang pangitain na ito ay isang makabuluhang pag-alis mula sa mga nakaraang bilang ng mga pamagat ng Diablo.
Diablo, walang kamatayan
Sa Dice Summit 2025, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na mahahalagang elemento para sa pagiging matatag ng Diablo 4: nasusukat na imprastraktura, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at komunikasyon ng proactive na manlalaro. Ang kanyang diin sa pangmatagalang pakikipag-ugnay sa player ay magkakaiba sa mga nakaraang laro ng Diablo. Habang ang mga pagpapalawak at pag-update ay pangkaraniwan, ang Diablo 4 ay kumakatawan sa isang mas malalim na pangako sa modelo ng live-service, na inuuna ang matagal na pakikipag-ugnayan sa tradisyunal na bilang ng paglabas.
Tinanong ko si Fergusson tungkol sa kahabaan ng Diablo 4 - ay naglalayong ito para sa kawalang -kamatayan? Ito ba ay magpapatuloy nang walang hanggan tulad ng World of Warcraft, o mayroong isang nakaplanong paglipat sa Diablo 5? Habang hindi nangangako ng kawalang-hanggan, binigyang diin ni Fergusson ang isang pangmatagalang pangitain.
"Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sabi niya. "Hindi ko alam kung ito ay walang hanggan ... nais naming makita ng mga tao ang daan, iginagalang ang kanilang pamumuhunan ng daan -daang oras. Kami ay nakatuon sa mahabang paghatak."
Nabanggit niya ang dekada na mahabang gaps sa pagitan ng Diablo 2 at 3, at 3 at 4, na kinikilala na ang mga larong iyon ay kulang sa agresibong iskedyul ng pag-update ng Diablo 4. Ang kanyang pagdating noong 2020, kasunod ng mga taon na nangunguna sa franchise ng Gears, ay nagdala ng isang bagong pananaw. Binibigyang diin ni Fergusson ang pagpaplano ng pasulong, ngunit may maingat na diskarte.
Ang kanyang pag -anunsyo ng Dice Summit ng pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4 na dumating noong 2026, sa halip na ang una na binalak na taon, ay nagpapakita nito. Ang timeline para sa Vessel of Hate ay pinalawak dahil sa pag -iiba ng mga mapagkukunan sa mga kritikal na pag -update ng live na laro at sa unang panahon. Ang 18-buwang agwat sa pagitan ng paglulunsad ni Diablo 4 at sisidlan ng poot, sa halip na ang nakaplanong 12, ay humantong sa isang binagong diskarte.
"Nalaman ko ang aking aralin tungkol sa pagtawag ng shot ng maaga," inamin niya. "Ang pagbibigay ng isang 11-buwan na head-up ay tungkol sa malayo sa komportable ako sa pagpunta ngayon ... hindi kami handa na magtakda ng isang matatag na petsa sa publiko. Natututo pa rin tayo at pinino ang aming proseso."
Sinisira ang sorpresa ... sa layunin
Ang pag -iingat ni Fergusson ay naiintindihan, lalo na sa pagtaas ng transparency ng koponan. Kasama dito ang isang paparating na roadmap ng nilalaman (paglabas ng Abril) at ang Public Test Realm (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makaranas ng paparating na mga patch bago ang opisyal na paglabas. Sa una ay nag -aalangan tungkol sa pagsira ng mga sorpresa, inilipat ni Fergusson ang kanyang pananaw.
"Mas mahusay na masira ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon," paliwanag niya. "Ang isang masamang linggo sa PTR ay mas kanais -nais sa tatlong buwan na pagbawi mula sa isang hindi magandang natanggap na pag -update ng sorpresa."
Nilalayon niyang palawakin ang pag -access sa PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga pagiging kumplikado ng sertipikasyon. Mahalaga ang suporta ni Xbox dito. Ang pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass ay isang makabuluhang kalamangan din, ang pag -alis ng mga hadlang sa pagpasok at pag -akit ng isang mas malawak na base ng player.
"Ang Game Pass ay nag -aalis ng hadlang sa pagbili ng laro. Nakikita namin ang isang palaging pag -agos ng mga bagong manlalaro ng pass na natuklasan ang Diablo 4," napansin niya. Ito ay kaibahan sa mas madaling paglaki ng mga pamagat ng free-to-play tulad ng Immortal ng Diablo.
Lahat ng oras Diablo
Sa pagtatapos ng aming pag -uusap, tinanong ko si Fergusson tungkol sa kanyang mga gawi sa paglalaro, na naghahanap ng inspirasyon sa likod ng kanyang diskarte. Habang kinilala niya ang mga paghahambing sa Path of Exile 2, binigyang diin niya ang kanilang pagkakaiba. Nilalayon niyang balansehin ang mga kagustuhan ng player, napansin ang mga kahilingan upang maiwasan ang overlay na mga panahon sa iba't ibang mga laro.
Ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024, batay sa oras ng pag -play, ay nagsiwalat ng kanyang mga priyoridad: NHL 24 (pangatlo), Destiny 2 (segundo), at Diablo 4 (una, na may 650 na oras sa kanyang personal na account lamang). Ang kanyang kasalukuyang mga character ay isang kasamang druid at isang sayaw ng kutsilyo rogue, na itinampok ang kanyang malalim na pakikipag -ugnayan sa laro.
"Ito ang ugali ng laro," paliwanag niya. "Nagagambala ako sa iba pang mga laro, ngunit ang Diablo 4 ay may hawak sa akin. Ito ang aking paboritong laro, at hindi iyon nagbabago dahil lamang sa trabaho ko."



