डियाब्लो 5 के लिए सही समय कब है? ब्लिज़र्ड की रॉड फर्ग्यूसन चाहता है कि डियाब्लो 4 'के आसपास हो ... मुझे नहीं पता कि क्या यह शाश्वत है'

लेखक : Zachary Mar 21,2025

रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपनी पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति शुरू की, जो एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करके: त्रुटि 37। डियाब्लो 3 में यह लॉन्च-डे त्रुटि, खिलाड़ियों की एक भारी आमद के कारण हुई, जिसके परिणामस्वरूप व्यापक रूप से निराशा हुई और एक यादगार मेम बन गई। जबकि डियाब्लो 3 ने अंततः जीत हासिल की, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास के साथ एक जटिल लाइव-सर्विस मॉडल में लगातार अपडेट, सीजन्स और विस्तार की विशेषता।

एक और त्रुटि 37 जैसी घटना के लिए क्षमता भयावह है, विशेष रूप से डियाब्लो 4 के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की महत्वाकांक्षा को अपनी प्रमुख सामग्री रिलीज से परे सहन करने के लिए दिया गया है-एक सच्चा लाइव-सर्विस बाजीगर। यह दीर्घकालिक दृष्टि पिछले गिने हुए डियाब्लो खिताब से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है।

डाइब्लो, अमर

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने अपनी प्रस्तुति के बाद फर्ग्यूसन के साथ बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रेजिलिएंट लाइव-सर्विस गेम इन डियाब्लो IV।" उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, लगातार सामग्री वितरण, डिजाइन में अनुकूलनशीलता और सक्रिय खिलाड़ी संचार। लंबे समय तक खिलाड़ी सगाई पर उनका जोर पिछले डियाब्लो खेलों के साथ तेजी से विपरीत है। जबकि विस्तार और अपडेट आम थे, डियाब्लो 4 पारंपरिक गिने रिलीज चक्र पर निरंतर जुड़ाव को प्राथमिकता देते हुए, लाइव-सेवा मॉडल के लिए एक गहरी प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करता है।

खेल मैंने फर्ग्यूसन से डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछा - क्या यह अमरता के लिए लक्ष्य है? क्या यह वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट की तरह अनिश्चित काल तक बनेगा, या डियाब्लो 5 के लिए एक योजनाबद्ध संक्रमण है? अनंत काल का वादा नहीं करते हुए, फर्ग्यूसन ने एक दीर्घकालिक दृष्टि पर जोर दिया।

"हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि यह शाश्वत है ... हम चाहते हैं कि लोग आगे सड़क को देखें, सैकड़ों घंटों के उनके निवेश का सम्मान करते हुए। हम लंबी दौड़ के लिए प्रतिबद्ध हैं।"

उन्होंने डियाब्लो 2 और 3, और 3 और 4 के बीच दशक भर के अंतराल को नोट किया, यह स्वीकार करते हुए कि उन खेलों में डियाब्लो 4 के आक्रामक अपडेट शेड्यूल की कमी थी। 2020 में उनका आगमन, गियर फ्रैंचाइज़ी का नेतृत्व करने वाले वर्षों के बाद, एक नया परिप्रेक्ष्य लाया। फर्ग्यूसन आगे की योजना पर जोर देता है, लेकिन एक सतर्क दृष्टिकोण के साथ।

डियाब्लो 4 के दूसरे विस्तार की उनकी पासा शिखर सम्मेलन की घोषणा 2026 में, शुरू में नियोजित वर्ष के बजाय, इसका उदाहरण देती है। हेट्रेड के पोत के लिए समयरेखा को महत्वपूर्ण लाइव गेम अपडेट और पहले सीज़न में संसाधनों को हटाने के कारण बढ़ाया गया था। डियाब्लो 4 के लॉन्च और नफरत के पोत के बीच 18 महीने का अंतर, योजनाबद्ध 12 के बजाय, एक संशोधित दृष्टिकोण का नेतृत्व किया।

"मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा," उन्होंने स्वीकार किया। "11 महीने के हेड-अप देने के बारे में है जहाँ तक मैं अभी जा रहा हूँ ... हम सार्वजनिक रूप से एक दृढ़ तारीख निर्धारित करने के लिए तैयार नहीं हैं। हम अभी भी अपनी प्रक्रिया को सीख रहे हैं और परिष्कृत कर रहे हैं।"

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

फर्ग्यूसन की सावधानी समझ में आती है, विशेष रूप से टीम की बढ़ी हुई पारदर्शिता के साथ। इसमें एक आगामी सामग्री रोडमैप (अप्रैल रिलीज़) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को आधिकारिक रिलीज से पहले आगामी पैच का अनुभव करने की अनुमति मिलती है। शुरू में आश्चर्य को खराब करने के बारे में हिचकिचाहट, फर्ग्यूसन ने अपने परिप्रेक्ष्य को स्थानांतरित कर दिया।

उन्होंने कहा, "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों के पास एक महान मौसम हो," उन्होंने समझाया। "पीटीआर पर एक बुरा सप्ताह एक खराब प्राप्त आश्चर्य से तीन महीने की वसूली के लिए बेहतर है।"

उनका उद्देश्य कंसोल तक पीटीआर पहुंच का विस्तार करना है, वर्तमान में प्रमाणन जटिलताओं के कारण पीसी तक सीमित है। Xbox का समर्थन यहाँ महत्वपूर्ण है। गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति भी एक महत्वपूर्ण लाभ है, जो एक व्यापक खिलाड़ी आधार को प्रवेश और आकर्षित करने के लिए बाधाओं को दूर करती है।

उन्होंने कहा, "गेम पास गेम को खरीदने की बाधा को समाप्त करता है। हम नए गेम पास खिलाड़ियों की एक निरंतर आमद देखते हैं जो डियाब्लो 4 की खोज करते हैं," उन्होंने देखा। यह डियाब्लो अमर जैसे फ्री-टू-प्ले टाइटल की आसान वृद्धि के साथ विपरीत है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी बातचीत को समाप्त करते हुए, मैंने फर्ग्यूसन से उनकी गेमिंग की आदतों के बारे में पूछा, उनके दृष्टिकोण के पीछे प्रेरणा की मांग की। जबकि उन्होंने निर्वासन 2 के पथ की तुलना स्वीकार की, उन्होंने अपने मतभेदों पर जोर दिया। वह विभिन्न खेलों में ओवरलैपिंग मौसम से बचने के लिए अनुरोधों को ध्यान में रखते हुए, खिलाड़ी की वरीयताओं को संतुलित करने का लक्ष्य रखता है।

2024 के उनके शीर्ष तीन मैचों में, प्लेटाइम के आधार पर, उनकी प्राथमिकताओं का पता चला: एनएचएल 24 (तीसरा), डेस्टिनी 2 (दूसरा), और डियाब्लो 4 (पहला, अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के साथ)। उनके वर्तमान पात्र एक साथी ड्र्यूड और चाकू के एक नृत्य हैं, जो खेल के साथ उनकी गहरी सगाई को उजागर करते हैं।

"यह खेल की आदत है," उन्होंने समझाया। "मैं अन्य खेलों से विचलित हो जाता हूं, लेकिन डियाब्लो 4 की मुझ पर पकड़ है। यह मेरा पसंदीदा खेल है, और यह सिर्फ इसलिए नहीं बदलता है क्योंकि मैं इस पर काम करता हूं।"