Các đối thủ của Marvel Nhận xét về lỗi 30 khung hình/giây
Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề thiệt hại FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi của các đối thủ Marvel gặp phải giảm sản lượng thiệt hại ở cài đặt FPS thấp hơn (đặc biệt là 30 khung hình/giây) có thể sớm có độ phân giải. Nhóm phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến các tính toán thiệt hại cho các anh hùng cụ thể, bao gồm Tiến sĩ Strange và Wolverine, khi trò chơi chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Vấn đề này, ảnh hưởng đến các anh hùng như Magik, Star-Lord và Venom, cũng như những người được đề cập trước đây, biểu hiện là giảm thiệt hại trên một số hoặc tất cả các cuộc tấn công ở FPS thấp hơn. Vấn đề bắt nguồn từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật được thiết kế để giảm thiểu độ trễ nhận thức. Tuy nhiên, trong trường hợp này, nó gây ra sự khác biệt trong tính toán thiệt hại.
Mặc dù nguyên nhân chính xác vẫn đang được điều tra, các nhà phát triển đang tích cực làm việc để sửa chữa. Sự ra mắt mùa 1 sắp tới, dự kiến vào ngày 11 tháng 1, dự kiến sẽ bao gồm một giải pháp hoặc cải thiện đáng kể. Giám đốc cộng đồng James đã xác nhận vấn đề trên máy chủ Discord chính thức, nêu bật khả năng của Wolverine Leap và Savage Claw là ví dụ trong đó thiệt hại giảm đặc biệt đáng chú ý đối với các mục tiêu đứng yên. Ngay cả khi Phần 1 không giải quyết hoàn toàn vấn đề, một bản cập nhật tiếp theo được lên kế hoạch để giải quyết mọi vấn đề còn lại.
Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng của Hero, các đối thủ của Marvel đã đạt được thành công đáng kể kể từ khi ra mắt vào tháng 12 năm 2025, tự hào với tỷ lệ phê duyệt 80% cho Steam dựa trên hơn 132.000 đánh giá. Những nỗ lực liên tục để giải quyết lỗi thiệt hại liên quan đến FPS cho thấy cam kết của các nhà phát triển trong việc cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng và thú vị cho tất cả người chơi, bất kể khả năng phần cứng của họ.





