マーベルは、30 fpsのバグについてコメントしています
マーベルライバルは、特定のヒーローに影響を与える低FPSダメージの問題に対処します
より低いFPS設定(特に30 fps)でのダメージ出力の減少を経験しているマーベルのライバルのプレイヤーは、すぐに解決を期待できます。開発チームは、ゲームがより低いフレームレートで実行されると、ストレンジ博士やウルヴァリンを含む特定のヒーローの損傷計算に影響を与えるバグを認めています。
この問題は、Magik、Star-Lord、Venomなどのヒーローに影響を与え、前述のヒーローと同様に、低FPSでの一部またはすべての攻撃の損傷の減少として現れます。この問題は、知覚された遅延を最小限に抑えるために設計された技術であるゲームのクライアント側の予測メカニズムに由来しています。ただし、この例では、損傷計算に矛盾を引き起こしています。
正確な原因はまだ調査中ですが、開発者は積極的に修正に取り組んでいます。 1月11日に予定されている今後のシーズン1の発売には、解決策または大幅な改善が含まれると予想されます。コミュニティマネージャーのジェームズは、公式のDiscord Serverでこの問題を確認し、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力を強調し、例として、定常ターゲットに対して損傷の減少が特に顕著である例として強調しました。シーズン1が問題を完全に解決しなくても、残りの問題に対処するために、その後の更新が計画されています。
Hero Balanceについての初期の懸念にもかかわらず、Marvel Rivalsは2025年12月の発売以来かなりの成功を収めており、132,000を超えるレビューに基づいてSteamで80%のプレーヤーの承認率を誇っています。 FPS関連のダメージバグに対処するための継続的な取り組みは、ハードウェア機能に関係なく、すべてのプレイヤーにバランスのとれた楽しいゲームプレイエクスペリエンスを提供するという開発者のコミットメントを示しています。






