Marvel конкуренты комментируют 30 FPS ошибку
Marvel Rivals решает низкую проблему с ущербами FPS, затрагивающую определенные герои
Игроки конкурентов Marvel, испытывающие снижение урона в более низких настройках FPS (особенно 30 кадров в секунду), могут ожидать разрешения в ближайшее время. Команда разработчиков признала ошибку, влияющие на расчеты ущерба для конкретных героев, включая доктора Стрэнджа и Росомахи, когда игра работает с более низкой частотой кадров.
Эта проблема, затрагивающая таких героев, как Magik, Star-Lord и Venom, а также те, которые ранее упоминались, проявляется как уменьшенный ущерб для некоторых или всех атак на более низких FPS. Проблема проистекает из механизма прогнозирования на стороне клиента, техники, предназначенной для минимизации воспринимаемого отставания. Однако в этом случае это вызывает расхождения в расчетах ущерба.
Хотя точная причина все еще находится под следствием, разработчики активно работают над исправлением. Ожидается, что предстоящий запуск сезона 1, запланированный на 11 января, будет включать решение или значительное улучшение. Менеджер сообщества Джеймс подтвердил эту проблему на официальном сервере Discord, подчеркнув дикие скачки и диких когтей Росомахи, в качестве примеров, когда уменьшенный ущерб особенно заметен по отношению к стационарным целям. Даже если 1 сезон не полностью решает проблему, планируется последующее обновление для решения любых оставшихся проблем.
Несмотря на раннюю обеспокоенность по поводу баланса Hero, Marvel Rivals добилась значительного успеха с момента запуска в декабре 2025 года, имея рейтинг одобрения игроков 80% на Steam на основе более 132 000 обзоров. Продолжающиеся усилия по устранению ошибки, связанной с FPS, демонстрируют приверженность разработчиков обеспечить сбалансированный и приятный опыт игрового процесса для всех игроков, независимо от их аппаратных возможностей.






