Marvel Rivals Comentários em bug de 30 fps
Marvel Rivals aborda a baixa questão de danos no FPS que afeta certos heróis
Os jogadores de rivais da Marvel que sofrem de produção reduzida de danos em configurações de FPS mais baixas (particularmente 30 qps) podem esperar uma resolução em breve. A equipe de desenvolvimento reconheceu um bug que afeta os cálculos de danos para heróis específicos, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, quando o jogo ocorre a taxas mais baixas de quadros.
Essa questão, afetando heróis como Magik, Star-Se-Senhor e Venom, bem como os mencionados anteriormente, se manifesta à medida que a diminuição da dano em alguns ou todos os ataques em FPS mais baixo. O problema decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica projetada para minimizar o atraso percebido. No entanto, neste caso, está causando discrepâncias nos cálculos de danos.
Embora a causa exata ainda esteja sob investigação, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma correção. O próximo lançamento da primeira temporada, programado para 11 de janeiro, deve incluir uma solução ou melhoria significativa. O gerente da comunidade James confirmou o problema no servidor oficial do Discord, destacando as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine como exemplos em que os danos reduzidos são particularmente perceptíveis contra os alvos estacionários. Mesmo que a primeira temporada não resolva completamente o problema, uma atualização subsequente está planejada para resolver os problemas restantes.
Apesar das primeiras preocupações sobre o equilíbrio de heróis, a Marvel Rivals teve um sucesso considerável desde o lançamento de dezembro de 2025, com uma classificação de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 críticas. Os esforços contínuos para abordar o bug de danos relacionados ao FPS demonstram o compromisso dos desenvolvedores em fornecer uma experiência de jogabilidade equilibrada e agradável para todos os jogadores, independentemente de seus recursos de hardware.






