Marvel Rivals Kommentare zu 30 FPS -Fehler

Autor : Emery Feb 24,2025

Marvel Rivals Kommentare zu 30 FPS -Fehler

Marvel Rivals befasst

Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen (insbesondere 30 fps) einen verringerten Schadensausgang haben, können bald eine Auflösung erwarten. Das Entwicklungsteam hat einen Fehler anerkannt, der die Schadensberechnungen für bestimmte Helden, einschließlich Dr. Strange und Wolverine, beeinflusst, wenn das Spiel mit niedrigeren Bildraten läuft.

Dieses Problem, das Helden wie Magik, Star-Lord und Venom sowie die zuvor erwähnten, manifestiert sich als verringerte Schäden bei einigen oder allen Angriffen bei niedrigeren FPS. Das Problem beruht auf dem Kunden-Seite-Vorhersagemechanismus des Spiels, einer Technik, die die wahrgenommene Verzögerung minimiert. In diesem Fall verursacht dies jedoch Unstimmigkeiten bei den Schadensberechnungen.

Während die genaue Ursache noch untersucht wird, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung. Der für den 11. Januar geplante Start der ersten Staffel 1 wird voraussichtlich eine Lösung oder eine signifikante Verbesserung umfassen. Community Manager James bestätigte das Problem auf dem offiziellen Discord -Server und hob Wolverine's wilde Sprung- und Wildekrallenfähigkeiten als Beispiele hervor, bei denen der reduzierte Schaden gegen stationäre Ziele besonders merkwürdig ist. Auch wenn Staffel 1 das Problem nicht vollständig behebt, ist ein nachfolgendes Update geplant, um verbleibende Probleme anzugehen.

Trotz der frühen Bedenken hinsichtlich Hero Balance hat Marvel Rivals seit seinem Start im Dezember 2025 erhebliche Erfolge erzielt und mit einer Genehmigungsbewertung von 80% für Steam basierend auf über 132.000 Bewertungen ein Rating von 80% verzeichnet. Die kontinuierlichen Bemühungen zur Bekämpfung des FPS-bezogenen Schadensfehlers zeigen das Engagement der Entwickler, allen Spielern ein ausgewogenes und angenehmes Spielerlebnis zu bieten, unabhängig von ihren Hardware-Funktionen.