Marvel rivalen reacties op 30 FPS -bug

Auteur : Emery Feb 24,2025

Marvel rivalen reacties op 30 FPS -bug

Marvel rivalen behandelen lage FPS -schadeprobleem dat bepaalde helden beïnvloedt

Spelers van Marvel -rivalen die een verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen (met name 30 fps) kunnen binnenkort een resolutie verwachten. The development team has acknowledged a bug impacting damage calculations for specific heroes, including Dr. Strange and Wolverine, when the game runs at lower frame rates.

This issue, affecting heroes like Magik, Star-Lord, and Venom, as well as those previously mentioned, manifests as decreased damage on some or all attacks at lower FPS. Het probleem komt voort uit het voorspellingsmechanisme van de client-side van het spel, een techniek die is ontworpen om de waargenomen vertraging te minimaliseren. In dit geval veroorzaakt het echter discrepanties in schadeberekeningen.

Hoewel de exacte oorzaak nog wordt onderzocht, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. De komende seizoen 1 -lancering, gepland voor 11 januari, zal naar verwachting een oplossing of aanzienlijke verbetering omvatten. Community Manager James bevestigde het probleem over de officiële Discord Server en benadrukte Wolverine's Feral Leap en Savage Claw -vaardigheden als voorbeelden waarin de verminderde schade bijzonder merkbaar is tegen stationaire doelen. Zelfs als seizoen 1 het probleem niet volledig oplossen, is een volgende update gepland om resterende problemen aan te pakken.

Ondanks de vroege zorgen over het evenwicht tussen helden, heeft Marvel Rivals sinds de lancering van december 2025 veel succes gehad, met een goedkeuring van 80% speler op Steam op basis van meer dan 132.000 beoordelingen. De voortdurende inspanningen om de FPS-gerelateerde schade-bug aan te pakken, demonstreren de toewijding van de ontwikkelaars om een ​​evenwichtige en plezierige gameplay-ervaring te bieden voor alle spelers, ongeacht hun hardwaremogelijkheden.