Marvel Rivals 30 fps Bug hakkında yorum
Marvel Rivals, belirli kahramanları etkileyen düşük FPS hasar sorunu ele alıyor
Marvel rakiplerinin düşük FPS ayarlarında (özellikle 30 FPS) daha az hasar çıktısı yaşayan oyuncular yakında bir çözüm bekleyebilirler. Geliştirme ekibi, oyun daha düşük kare hızlarında çalıştığında Dr. Strange ve Wolverine de dahil olmak üzere belirli kahramanlar için hasar hesaplamalarını etkileyen bir hata kabul etti.
Magik, Star-Lord ve Venom gibi kahramanları etkileyen bu sorun ve daha önce bahsedilenler, düşük FPS'deki bazı veya tüm saldırılarda azalmış hasar olarak kendini gösterir. Sorun, algılanan gecikmeyi en aza indirmek için tasarlanmış bir teknik olan oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasından kaynaklanıyor. Ancak, bu durumda, hasar hesaplamalarında tutarsızlıklara neden olmaktadır.
Kesin neden hala soruşturma altında olsa da, geliştiriciler aktif olarak bir düzeltme üzerinde çalışıyorlar. 11 Ocak'ta planlanan 1. Sezon lansmanının bir çözüm veya önemli bir gelişme içermesi bekleniyor. Topluluk yöneticisi James, resmi Discord sunucusundaki sorunu doğruladı ve Wolverine'nin vahşi sıçrama ve vahşi pençe yeteneklerini, azaltılmış hasarın özellikle sabit hedeflere karşı fark edilebileceği örnekler olarak vurguladı. Sezon 1 sorunu tam olarak çözmese bile, kalan sorunları ele almak için sonraki bir güncelleme planlanmaktadır.
Kahraman Dengesi ile ilgili erken endişelere rağmen, Marvel Rivals, Aralık 2025 lansmanından bu yana 132.000'den fazla incelemeye dayanarak Steam'de% 80 oyuncu onay derecesine sahipti. FPS ile ilgili hasar hatasını ele alma çabaları, geliştiricilerin donanım yeteneklerine bakılmaksızın tüm oyuncular için dengeli ve keyifli bir oyun deneyimi sağlama taahhüdünü göstermektedir.






