Marvel Rivals Komentarze na temat błędu 30 FPS

Autor : Emery Feb 24,2025

Marvel Rivals Komentarze na temat błędu 30 FPS

Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS, dotykającymi niektórych bohaterów

Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (szczególnie 30 FP) mogą wkrótce oczekiwać rozdzielczości. Zespół programistów uznał błąd wpływający na obliczenia obrażeń dla określonych bohaterów, w tym dr Strange i Wolverine, gdy gra działa w niższej liczbie klatek na sekundę.

Ten problem, dotykający bohaterów takich jak Magik, Star-Lord i Venom, a także wcześniej wspomniane, objawia się jako zmniejszenie obrażeń niektórych lub wszystkich ataków przy niższych FPS. Problem wynika z mechanizmu prognozowania po stronie klienta, techniki zaprojektowanej w celu zminimalizowania postrzeganego opóźnienia. Jednak w tym przypadku powoduje to rozbieżności w obliczeniach uszkodzeń.

Chociaż dokładna przyczyna jest nadal badana, programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1, zaplanowana na 11 stycznia, będzie obejmować rozwiązanie lub znaczną poprawę. Menedżer społeczności James potwierdził ten problem na oficjalnym serwerze niezgody, podkreślając umiejętności dzikiego skoku Wolverine'a i Savage Claw jako przykłady, w których zmniejszone szkody są szczególnie zauważalne w stosunku do celów stacjonarnych. Nawet jeśli sezon 1 nie rozwiązuje w pełni problemu, planowana jest kolejna aktualizacja, aby rozwiązać wszelkie pozostałe problemy.

Pomimo wczesnych obaw związanych z Bilansem Hero, Marvel Rivals odniósł znaczny sukces od premiery grudnia 2025 r., Oceniając ocenę zatwierdzenia przez 80% graczy na Steamie w oparciu o ponad 132 000 recenzji. Trwające wysiłki w celu rozwiązania problemu obrażeń związanych z FPS pokazują zaangażowanie programistów w zapewnienie zrównoważonej i przyjemnej gry dla wszystkich graczy, niezależnie od ich możliwości sprzętowych.