Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Tác giả : Layla Jan 29,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

]

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của thời điểm đầu tư nhà xuất bản tăng ảnh hưởng tiêu cực đến ngành công nghiệp. Anh ta chỉ vào tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones , như một ví dụ điển hình của một Thất bại với ngân sách cao kéo dài một thập kỷ, làm nổi bật sự vô ích của các nhãn như vậy.

Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả. Ngược lại, các hãng phim độc lập thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu hơn các đối tác "AAA" của họ. Các tiêu đề như Cổng Baldur 3 Stardew Valley cho thấy sự vượt trội của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Sự ác cảm rủi ro giữa các nhà phát triển dẫn đến sự đình trệ của sự đổi mới trong sản xuất trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để thu hút người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới.