Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Pengarang : Layla Jan 29,2025

Ramai pemaju permainan berfikir istilah "AAA" adalah bodoh dan industri tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan kehilangan kaitannya, menurut banyak pemaju. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada tajuk "AAAA" Ubisoft, Skull and Bones , sebagai contoh utama satu dekade yang panjang, kegagalan anggaran tinggi, menonjolkan kesia-siaan label tersebut.

Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton. Sebaliknya, studio bebas sering menghasilkan permainan yang lebih mendalam daripada rakan -rakan mereka "AAA". Tajuk seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley mempamerkan keunggulan kreativiti dan kualiti atas bajet semata -mata.

Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Kebencian risiko di kalangan pemaju membawa kepada stagnasi inovasi dalam pengeluaran permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk melibatkan semula pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta permainan.