许多游戏开发人员认为“ AAA”一词很愚蠢,行业效率低下
作者 : Layla
Jan 29,2025

在游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性,据许多开发人员称。 最初表示大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关联,经常牺牲创新和质量。 革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义”一词,这是一段时间的遗物,当时出版商投资增加对行业产生了负面影响。 他指出了Ubisoft的“ AAAA”标题,
skull and Bones,是十年长的,高预算失败的典型示例,突出了此类标签的徒劳。 批评扩展到像EA这样的主要出版商,由玩家和开发商指控优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,独立工作室经常生产出比其“ AAA”对应的游戏更深刻的游戏。 诸如 baldur的门3
之类的标题表明创造力和质量优于纯粹的预算。 普遍的信念是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员之间的风险规避会导致大型游戏制作中创新的停滞。 需要进行基本转变,以重新参与玩家并激发新一代的游戏创作者。
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