Многие разработчики игр считают, что термин «AAA» глупый, а индустрия неэффективна
лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели неудач, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто жертвует инновациями и качеством.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием времени, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на отрасль. Он указывает на заголовок Ubisoft "AAAA", Skull and Bones , в качестве яркого примера десятилетнего, высокого бюджетного неудачи, подчеркивая тщетность таких ярлыков.
]критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории. И наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем их аналоги «AAA». Названия таких, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley продемонстрировать превосходство творчества и качества по сравнению с чистым бюджетом.
]преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Отвращение риска среди разработчиков приводит к стагнации инноваций в крупномасштабном игровом производстве. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного введения игроков и вдохновения нового поколения создателей игр.