Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es tonto y la industria es ineficiente
La etiqueta "AAA" en el desarrollo del juego está perdiendo su relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un momento en que la mayor inversión de editores impactó negativamente en la industria. Señala el título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones , como un excelente ejemplo de una falla de década y alto presupuesto, destacando la futilidad de tales etiquetas.
La crítica se extiende a los principales editores como EA, acusados por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes con frecuencia producen juegos que resuenan más profundamente que sus homólogos "AAA". Títulos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley muestre la superioridad de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
La creencia predominante es que la maximización de ganancias sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores conduce a un estancamiento de la innovación en la producción de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque para volver a comprometer a los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.





