多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語はばかげており、業界は非効率的だと考えています
著者 : Layla
Jan 29,2025

ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、出版社の投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の遺物である「愚かで意味のない」という用語を呼んでいます。 彼は、Ubisoftの「AAAA」タイトルスカルと骨を指しています。
批判は、EAのような主要な出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が観客の関与よりも大量生産を優先していると非難しています。 逆に、独立したスタジオは、「AAA」のカウンターパートよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生産します。Baldurのゲート3 や Stardew Valleyなどのタイトル 一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者間のリスク回避は、大規模なゲーム生産におけるイノベーションの停滞につながります。 プレイヤーを再び関与させ、新しい世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。
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