許多遊戲開發人員認為“ AAA”一詞很愚蠢,行業效率低下
作者 : Layla
Jan 29,2025
在遊戲開發中的“ AAA”標籤正在失去其相關性,據許多開發人員稱。 最初表示大量預算,高質量和低故障率,現在與利潤驅動的競爭相關聯,經常犧牲創新和質量。 革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)稱之為“愚蠢而毫無意義”一詞,這是一段時間的遺物,當時出版商投資增加對行業產生了負面影響。 他指出了Ubisoft的“ AAAA”標題,
skull and Bones,是十年長的,高預算失敗的典型示例,突出了此類標籤的徒勞。 批評擴展到像EA這樣的主要出版商,由玩家和開發商指控優先考慮批量生產而不是觀眾參與。 相反,獨立工作室經常生產出比其“ AAA”對應的遊戲更深刻的遊戲。 諸如 baldur的門3
之類的標題表明創造力和質量優於純粹的預算。 普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員之間的風險規避會導致大型遊戲製作中創新的停滯。 需要進行基本轉變,以重新參與玩家並激發新一代的遊戲創作者。
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