Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Yazar : Layla Jan 29,2025

Birçok oyun geliştiricisi “AAA” teriminin aptalca olduğunu ve endüstrinin verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre,

oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi alaka düzeyini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kalite ve düşük başarısızlık oranlarını belirten şimdi inovasyon ve kaliteyi feda eden kâr odaklı rekabetle ilişkilidir.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir zaman kalıntısı olan "aptal ve anlamsız" terimini çağırıyor. Ubisoft'un "AAAA" başlığını, kafatası ve kemikleri , on yıl süren, yüksek bütçeli bir başarısızlığın en iyi örneği olarak, bu tür etiketlerin boşluğunu vurgulayan

'ye işaret ediyor.

eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle üretimine öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncılara uzanıyor. Tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla "AAA" meslektaşlarından daha derin yankılanan oyunlar üretir. Baldur'un Kapısı 3 ve Stardew Valley gibi başlıklar, yaratıcılık ve kalitenin üstünlüğünü saf bütçe üzerinden sergiliyor.

hakim inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı engellediğidir. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük ölçekli oyun yapımında inovasyonun durgunluğuna yol açar. Oyuncuları yeniden ele geçirmek ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda temel bir değişime ihtiyaç vardır.