Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Auteur : Layla Jan 29,2025

Veel game -ontwikkelaars vinden de term "AAA" dom en de industrie is inefficiënt

Het label "AAA" in game -ontwikkeling verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een tijd waarin de verhoogde investeringen in de uitgever de industrie negatief beïnvloedden. Hij wijst naar de "AAAA" -titel van Ubisoft, schedel en botten , als een goed voorbeeld van een decenniumlange, hoge budgetfout, die de nutteloosheid van dergelijke labels benadrukt.

.

kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers zoals EA, beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven publieksbetrokkenheid. Omgekeerd produceren onafhankelijke studio's vaak games die dieper resoneren dan hun tegenhangers "AAA". Titels zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley tonen de superioriteit van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.

Het heersende geloof is dat winstmaximalisatie creativiteit onderdrukt. Risicoaversie bij ontwikkelaars leidt tot een stagnatie van innovatie bij grootschalige gameproductie. Een fundamentele verschuiving in aanpak is nodig om spelers opnieuw in te gaan en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.