অনেক গেম বিকাশকারী মনে করেন "এএএ" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ
অনেক বিকাশকারীদের মতে, গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে [
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশক বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি উবিসফ্টের "এএএএএ" শিরোনাম, খুল এবং হাড় এর দিকে ইঙ্গিত করেছেন, এক দশক দীর্ঘ, উচ্চ-বাজেটের ব্যর্থতার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে, এই জাতীয় লেবেলের নিরর্থকতা তুলে ধরে [
সমালোচনা ইএর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে বেশি উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত। বিপরীতে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা তাদের "এএএ" অংশগুলির চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো শিরোনামগুলি নিখুঁত বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের শ্রেষ্ঠত্ব প্রদর্শন করে [
প্রচলিত বিশ্বাসটি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীদের মধ্যে ঝুঁকি এড়ানো বড় আকারের গেম উত্পাদনে উদ্ভাবনের স্থবিরতার দিকে পরিচালিত করে। খেলোয়াড়দের পুনরায় যুক্ত করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন [



