Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

May-akda : Layla Jan 29,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawala ang kaugnayan nito, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang oras kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na negatibong nakakaapekto sa industriya. Tumuturo siya sa pamagat ng "AAAA" ng Ubisoft, bungo at buto , bilang isang pangunahing halimbawa ng isang dekada na haba, pagkabigo ng high-budget, na nagtatampok ng kawalang-saysay ng mga naturang label.

Ang pagpuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at mga developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla. Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa kanilang mga katapat na "AAA". Mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley Ipakita ang higit na kahusayan ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na manipis na badyet.

Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay nagpapatibay sa pagkamalikhain. Ang panganib na pag-iwas sa mga developer ay humahantong sa isang pagwawalang-kilos ng pagbabago sa malakihang paggawa ng laro. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang muling makisali sa mga manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.