นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ
ผู้เขียน : Layla
Jan 29,2025
ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นเวลาที่เพิ่มขึ้นเมื่อการลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นส่งผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft, Skull and Bones เป็นตัวอย่างสำคัญของความล้มเหลวในระยะเวลาหลายทศวรรษ
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม ในทางกลับกันสตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าคู่ "AAA" ของพวกเขา ชื่อเช่นประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley แสดงความเหนือกว่าของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมในการผลิตเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางจำเป็นต้องมีส่วนร่วมใหม่ผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่
เกมส์ล่าสุด

Jewels Temple
ปริศนา丨54.0 MB

Katara Revamped
ไม่เป็นทางการ丨38.00M

Bus Sort: Car Parking Jam
ปริศนา丨105.8 MB

Top Bike - Stunt Racing Game
กีฬา丨19.20M

Monster Legends
กลยุทธ์丨269.95M

神刃姫:改
บทบาทการเล่น丨86.00M