นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เขียน : Layla Jan 29,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า "AAA" นั้นโง่และอุตสาหกรรมไม่มีประสิทธิภาพ

ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นเวลาที่เพิ่มขึ้นเมื่อการลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นส่งผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft, Skull and Bones เป็นตัวอย่างสำคัญของความล้มเหลวในระยะเวลาหลายทศวรรษ

การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม ในทางกลับกันสตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าคู่ "AAA" ของพวกเขา ชื่อเช่น

ประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley แสดงความเหนือกว่าของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง

ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนานำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมในการผลิตเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางจำเป็นต้องมีส่วนร่วมใหม่ผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่