Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Yazar : Christopher Apr 05,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliği anımsatan bir akışkan parkur sistemini yeniden tanıtıyor ve oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlıyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına ulaşmanın hızını ve heyecanını daha da artırır. Düşmanın yukarısındaki bir ip üzerinde tünemiş, oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, bir büyükbabanın mücadelesi gibi bir suikastçının incelikinden daha çok hissediyorlar. Geleneksel suikastçının inanç kahramanından tam bir ayrılmayı temsil ediyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak Assassin's Creed gibi daha az ve daha çok farklı bir oyun gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki büyük fark sinir bozucuydu. Bir suikastçının inanç kahramanının, zar zor tırmanabilen ve sessiz yayından kaldırma yapamayan ne anlamı nedir? Ancak, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, inkar edilemez bir şekilde kusurlu olsa da, serinin son yıllarda boğuştuğu bazı kritik sorunları ele alıyor.

İlk zamanınızı Naoe'nin hızlı ve gizli hareketlerine hakimiyet ettikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Naoe'nin çevikliğine alıştıktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsılıyor. Bu yükselen samuray, düşman kamplarına etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanmak için mücadele ediyor. Japonya'nın sokaklarını sıralayan jutting çatılarda tutma bulamıyor ve tırmanmayı başardığında acı verici bir şekilde yavaş. Çatıda, tepedeki güvencesizce dengeler, dik durur ve dikkatli bir şekilde ileri doğru ilerler. Bu sınırlamalar sürtünme getirir, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettirir ve önemli bir ilerleme için iskele ve merdivenler gibi yapılar gerektirir.

Bu kısıtlamalar Yasuke'yi yer seviyesinde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle teşvik ediyorlar. Bu, kartal vizyonuna güvenebilen Naoe'nin aksine, vizyon kazanma ve tehditleri haritalama yeteneğini sınırlar. Yasuke olarak oynamak, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.

Yasuke olarak oynamak, oyuncuları Assassin'in inancına nasıl yaklaşılacağını yeniden düşünmeye zorluyor. Tarihsel olarak, dizi, oyuncuların yapışkan ellerle örümcek adamlara benzeyen zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi. Yasuke bu dinamiği değiştirir. Pek çok yere ulaşamasa da, dikkatli gözlem, özel olarak onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, bir eğimli ağaç gövdesi, bir kancaya sahip olmadan erişilemeyen bir senkronizasyon noktasına yol açabilir veya ikinci kattaki bir kalenin açık penceresine, avlunun dış duvarındaki merdiven benzeri bir düzenleme ile ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız karıştırmalarından daha ilgi çekicidir.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve düşman devriye kalıplarını gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Yasuke, geleneksel suikastçının planlama ve gizlilik inancı yaklaşımını takip etmiyor. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" becerisi, kılıcına bir düşmanı zorlamak, onları yerden kaldırmak ve bağırmayı içeren ince bir şey değildir. Savaş için gizli bir yayından kaldırılmadan daha fazla açılış hareketi. Yine de, savaş patladığında, bu heyecan verici. Shadows, serinin on yıldan uzun bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle, on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir. Son hareketler grafiksel olarak yoğundur ve Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir kontrast oluşturur.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın sık sık gizlediği köken , Odyssey ve Valhalla'da görülen stillerin harmanlanmasını önler. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü, yoğun savaşlardan kurtulmasına izin vererek, özellikle beceri ağacı zaman içinde kilidini açarken, savaş gücünü oyunun heyecan verici bir yönü haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak Assassin's Creed'in temel ilkeleri ile uzlaşma zordur - sağlıklı öldürmeler ve dikey keşifler. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine çok fazla girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken suikastçının inancını geleneksel anlamda oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın mimarisinin dikeyliği ile birleştiğinde, Assassin'in inancı : son derece hareketli bir sessiz katil olma vaadini yerine getiriyor. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır; Hemen hemen her yere tırmanabilirken, '"her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı daha gerçekçi bir şeyle değiştirildi. Bu, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmelerini ve boğuşma kancası için bağlantı noktaları bulmasını gerektirir, ancak daha büyük sıçramalara ve daha hızlı tırmanmaya izin verir, açık dünyayı bir suikastçının inançlı sanal alanına dönüştürür. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, geleneksel suikastçının inanç deneyimine zorlayıcı bir tezat oluşturuyor, ancak dizinin temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla Gölgelerin Dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.