Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed
Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Игра вновь вновь введена в жидкую систему Parkour, напоминающую единство , позволяя игрокам плавно переходить с земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата еще больше повышает скорость и волнение достижения стратегических точек зрения. Расположенный на канату, высоко над врагом, вы всего лишь в капле от совершения совершенного убийства - при этом вы играете за Naoe, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Ясуке, второго главного героя, и вас ждет совершенно другой опыт.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они больше похожи на борьбу дедушки, чем на изящество убийства. Он представляет собой резкий отход от главного героя Assassin's Creed, что делает его одним из самых интригующих, но умированных дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя не так, как в Assassin's Creed и больше похожа на другую игру.
Первоначально обширная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии была разочарована. Какой смысл главного героя Ассасина, который едва может подняться и не может выполнить молчаливые удары? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Ясуке, хотя и, несомненно, ошибочен, решает некоторые критические проблемы, с которыми сериал столкнулся в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя свое начальное время, освоив быстрые и скрытные движения Naoe. Переход к Ясуке после того, как привык к ловкости NAOE, раздражает. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и изо всех сил пытается подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Он не может найти ручные владения на выступающих крышах, которые выстраивают улицы Японии, и когда ему удается подняться, это мучительно медленно. На крышах он ненадежно уравновешивает на вершине, стоящий в вертикальном положении и осторожно простираясь вперед. Эти ограничения вносят трение, создание среде масштабирования ощущается как рутина и требует таких структур, как леса и лестницы для любого значительного прогресса.
Хотя эти ограничения не заставляют Ясуке оставаться на уровне земли, они, безусловно, поощряют это. Это ограничивает его способность получать видение и наметить угрозы, в отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision. Играть как Ясуке означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.
Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить, как приблизиться к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам подняться где угодно без особых усилий, сродни паукам с липкими руками. Ясуке меняет эту динамику. Хотя он не может добраться до многих мест, тщательное наблюдение показывает скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склоняющегося к дереву может привести к синхронизации, в противном случае недоступно без крючка для захвата, или открытое окно замка на втором этаже можно добраться через лестницу, похожие на расположение на внешней стене внутреннего двора. Эти пути более привлекательны, чем бессмысленные схватки прошлых игр.
Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования и затрудняя получить высокую позицию, чтобы наблюдать за схемами патруля врага. Yasuke не следует традиционному подходу к примечанию квалификации и скрытности. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», является совсем не тонким, включающим пронзание врага на его меч, поднимая их с земли и кричит. Это скорее вступительный шаг для боя, чем утилизатор. Тем не менее, когда боевые бои разбиваются, это волнующе. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак, до удовлетворения ответных ответов. Отдельные движения графически интенсивны, что создает резкий контраст с скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, наблюдаемых в Origins , Odyssey и Valhalla , где прямой конфликт часто омрачал скрытность. В тени хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Между тем, сила Ясуке позволяет ему пережить интенсивные сражения, делая его боевое мастерство захватывающим аспектом игры, особенно когда его дерево навыков с течением времени открывает.
Дизайн Ясуке преднамерен, но сложно примириться с основными принципами Assassin's Creed - Stealthy Kills и вертикальным исследованием. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, слишком далеко отправились на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в традиционном смысле, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку в архитектуре Японии, выполняет обещание Assassin's Creed : стать очень мобильным молчаливым убийцей. Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke; В то время как она может подняться практически куда угодно, подход сериала «Пачка на каждую поверхность» был заменен чем -то более реалистичным. Это требует от игроков для оценки маршрутов для скалолазания и найти точки привязки для крючка для захвата, но при этом позволяет больше сказываться, превращая открытый мир в песочницу Assassin's Creed . На земле боевые действия NAOE так же эффективны, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть столько всего в бою. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?
Результаты ответаНамерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает убедительный контраст с традиционным опытом Assassin's Creed , однако он напрямую выступает с основополагающими идеями серии. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .


