Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

作者 : Christopher Apr 05,2025

得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客信條陰影提供了該系列多年來最令人滿意的體驗。該遊戲重新引入了一個流暢的跑酷系統,讓人聯想起團結,使玩家可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤的添加進一步提高了達到戰略有利位置的速度和興奮。只要您像遊戲的敏捷shinobi的主角娜奧(Naoe)一樣,距離執行完美的殺戮只有一步之遙,距離執行完美的殺戮只有一步之遙。但是,轉到第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的體驗。

Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死。他的攀登能力是如此有限,以至於他們感覺更像是爺爺的掙扎,而不是刺客的技巧。他代表著傳統刺客的信條主角,這使他成為了育意最吸引人但令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke那樣玩耍的感覺不像刺客的信條,而更像是另一場不同的遊戲。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的巨大差異令人沮喪。刺客的信條主角的重點是什麼,他幾乎不能攀登並且不能進行無聲的擊球?但是,我以他的身份越來越扮演他,我就越感謝他為遊戲帶來的獨特觀點。 Yasuke的設計雖然有缺陷,但仍解決了該系列近年來遇到的一些關鍵問題。

在掌握了納伊(Naoe)迅速而偷偷摸摸的舉動之後,直到競選活動幾個小時開始,您才能像Yasuke一起扮演Yasuke。習慣納伊(Naoe)的敏捷性後,過渡到Yasuke令人震驚。這個高聳的武士太大且嘈雜,無法有效地溜過敵人的營地,並努力爬上比他自己的頭更高的東西。他找不到日本街道上劃線的屋頂上的手hand骨,當他設法攀登時,痛苦的速度很慢。在屋頂上,他不穩定地平衡了頂點,直立站立並謹慎地向前走。這些局限性引入摩擦,使擴展環境感覺像是一件瑣事,並且需要腳手架和梯子等結構以取得任何重大進展。

儘管這些限制並不迫使Yasuke保持在地面上,但它們肯定會鼓勵它。這限制了他獲得視力和製定威脅的能力,與納伊(Naoe)不同,他可以依靠Eagle Vision。扮演Yasuke意味著犧牲除原始力量以外的幾乎所有事物。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的概念。扮演他比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和對武士劍技巧的依賴。 Yasuke的遊戲玩法以凶猛的戰鬥為中心,這是Tsushima的慶祝活動,並經常批評刺客信條

Yasuke的比賽挑戰球員重新考慮如何接近刺客信條。從歷史上看,該系列賽使玩家毫不費力地爬上任何地方,類似於蜘蛛俠的粘手。 Yasuke改變了這種動態。儘管他無法到達很多地方,但仔細的觀察揭示了專門為他設計的隱藏道路。例如,傾斜的樹幹可能會導致一個同步點,否則無法訪問而無需抓鉤,或者可以通過庭院外牆的樓梯式佈置到達二樓的城堡敞開的窗戶。這些路徑比過去遊戲的無意識的爭奪更具吸引力。

但是,這些途徑只能將Yasuke帶到他需要去的地方,這限制了他進行一般探索的自由,並且很難獲得高昂的立場來觀察敵方巡邏模式。 Yasuke不遵循傳統的刺客信條規劃和隱身方法。他唯一的隱形能力,即“殘酷的暗殺”技巧,只是微妙的,涉及將敵人刺穿在他的劍上,將其抬到地上並大喊大叫。這是戰鬥的開場措施,而不是隱形撤下。但是,當戰鬥確實爆發時,這是令人振奮的。陰影具有該系列在十多年來所看到的最佳劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes。整理動作在圖形上是激烈的,與Naoe的隱秘方法形成了鮮明的對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,可以防止在起源奧德賽瓦爾哈拉中看到的樣式的混合,那裡的直接衝突常常掩蓋了隱身。在陰影中,娜奧的脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家逃離,重新定位和重置隱形循環。同時,Yasuke的力量使他能夠在激烈的戰鬥中生存,這使他的戰鬥能力成為了遊戲的激動人心的方面,尤其是隨著時間的流逝,他的技能樹就解鎖了。

Yasuke的設計是故意的,但是與刺客信條的核心原則(保濕殺害和垂直探索)相協調是一項挑戰。儘管Bayek和Eivor等角色冒險進入行動領域,但他們仍然保留了刺客信條主角的基本能力。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,這在主題上是適當的,但這意味著您在控制他時不能從傳統意義上扮演刺客信條

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角。她的隱形工具包加上日本時期建築的垂直性,實現了刺客信條的承諾:成為一個高度流動的沉默殺手。 Naoe還受益於塑造Yasuke的設計變化;儘管她幾乎可以在任何地方攀登,但係列的“堅持每個表面”方法已被更現實的東西所取代。這要求玩家評估攀岩路線並找到抓鉤鉤的錨點,但可以更快地跳躍和更快地攀登,從而將開放世界變成刺客的信條沙盒。在地面上,納伊的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長時間。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke?

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Ubisoft打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法與傳統的刺客信條經歷形成了鮮明的對比,但它直接反對該系列的基本思想。雖然我總是會回到Yasuke的戰鬥刺激,但通過Naoe,我將真正探索Shadows的世界。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條