Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Auteur : Christopher Apr 05,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit un système de parkour fluide qui rappelle l'unité , permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore la vitesse et l'excitation d'atteindre les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de l'ennemi, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste agile Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience complètement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles se sentent plus comme une lutte d'un grand-père que la finesse d'un assassin. Il représente un écart brutal par rapport au protagoniste traditionnel de la croyance, faisant de lui l'un des choix de conception les plus intrigants et les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke ressemble moins à Assassin's Creed et plus comme un jeu différent.

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, la grande différence entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série a été frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte au jeu. La conception de Yasuke, bien que indéniablement défectueuse, aborde certains problèmes critiques avec lesquels la série a affronté ces dernières années.

Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps à maîtriser les mouvements rapides et furtifs de Naoe. La transition vers Yasuke après s'être habituée à l'agilité de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et a du mal à gravir quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Il ne peut pas trouver de poignées sur les toits en saut qui tapissent les rues du Japon, et quand il parvient à gravir, c'est douloureusement lent. Sur les toits, il équilibre de manière précaire sur l'apex, se tenant droit et progressant avec prudence. Ces limites introduisent la friction, faisant des environnements de mise à l'échelle comme une corvée et nécessitant des structures comme l'échafaudage et les échelles pour tout progrès significatif.

Bien que ces contraintes ne forcent pas Yasuke à rester au niveau du sol, elles l'encouragent certainement. Cela limite sa capacité à acquérir une vision et à cartographier les menaces, contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision. Jouer comme Yasuke signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.

Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences en samurai. Le gameplay de Yasuke est centré sur un combat féroce, une caractéristique pour laquelle Tsushima est célébrée et Assassin's Creed a souvent critiqué.

Jouer comme Yasuke met les joueurs au défi de repenser comment aborder Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, semblable à des araignées avec des mains collantes. Yasuke change cette dynamique. Bien qu'il ne puisse pas atteindre de nombreux endroits, une observation minutieuse révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation autrement inaccessible sans un crochet de grappin, ou une fenêtre ouverte d'un château au deuxième étage peut être atteinte via un arrangement semblable à un escalier sur le mur extérieur de la cour. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que les brouillards insensés des jeux passés.

Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il a besoin d'aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les modèles de patrouille ennemis. Yasuke ne suit pas l'approche traditionnelle de la croyance de l'assassin de la planification et de la furtivité. Sa seule capacité furtive, la compétence "assassinat brutal", est tout sauf subtile, impliquant l'impalation d'un ennemi sur son épée, les soulevant du sol et hurlant. C'est plus un mouvement d'ouverture pour le combat qu'un retrait furtif. Pourtant, lorsque le combat éclate, c'est exaltant. Shadows présente le meilleur jeu d'épées que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques brutales à la ruée vers des ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont graphiquement intenses, créant un contraste frappant avec l'approche furtive de Naoe.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans Origins , Odyssey et Valhalla , où les conflits directs ont souvent éclipsé de furtivité. Dans Shadows , la fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive. Pendant ce temps, la force de Yasuke lui permet de survivre aux batailles intenses, faisant de ses prouesses de combat un aspect passionnant du jeu, d'autant plus que son arbre de compétence se déverrouille au fil du temps.

La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de se réconcilier avec les principes fondamentaux de l'Assassin's Creed - tués furtifs et exploration verticale. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin en territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales d'un protagoniste de la croyance assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed au sens traditionnel lorsque vous le contrôlez.

Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de l'architecture de Sengoku Japon, tient la promesse d' Assassin's Creed : devenir un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke; Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, l'approche "Stick to Every Surface" de la série a été remplacée par quelque chose de plus réaliste. Cela oblige les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappling, mais permet de plus grands sauts et d'escalade plus rapide, transformant le monde ouvert en bac à sable de croyance d'un assassin . Sur le terrain, le combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?

Quel protagoniste Assassin's Creed Shadows jouerez-vous comme plus? -----------------------------------------------------------------
Résultats des réponses

L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin , mais elle s'oppose directement aux idées fondamentales de la série. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des Shadows . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .