Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis
Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet ein Fluid -Parkour -System wieder ein, das an die Einheit erinnert und es den Spielern ermöglicht, vom Boden nahtlos zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert die Geschwindigkeit und Aufregung des Erreichens strategischer Aussichtspunkte weiter. Auf einer Drehung über dem Feind sitzt, Sie sind nur ein Tropfen davon entfernt, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen, dem agilen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für eine völlig andere Erfahrung.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie sich eher wie der Kampf eines Opas als der Finesse eines Attentäters fühlen. Er ist eine starke Abkehr vom traditionellen Assassin's Creed Protagonisten und macht ihn zu einer der faszinierendsten und rätselhaftesten Designentscheidungen von Ubisoft. Als Yasuke zu spielen fühlt sich weniger wie Assassins Glaubensbekenntnis und eher wie ein anderes Spiel.
Anfangs war der große Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Was ist der Sinn eines Assassin's Creed Protagonisten, der kaum klettern kann und keine stillen Takedowns durchführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Das Design von Yasuk ist zwar unbestreitbar fehlerhaft und befasst sich mit einigen kritischen Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren geprüft hat.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, Naoes schnelle und heimliche Bewegungen zu meistern. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er sich an Naoes Agilität gewöhnt hat, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv durch feindliche Lager zu schleichen, und kämpft darum, etwas Höheres als sein eigener Kopf zu klettern. Er kann keine Händehalte auf den Dächern des Jütelns finden, die die Straßen Japans säumen, und wenn er es schafft zu klettern, ist es schmerzlich langsam. Auf den Dächern bewertet er sich prekär auf der Spitze, steht aufrecht und nimmt vorsichtig vor, vorsichtig. Diese Einschränkungen führen zu Reibung, das Gefühl, dass Skalierungsumgebungen sich wie eine Aufgabe anfühlen und Strukturen wie Gerüste und Leitern für signifikante Fortschritte erfordern.
Während diese Einschränkungen Yasuke nicht zwingen, auf dem Boden zu bleiben, ermutigen sie es sicherlich. Dies schränkt seine Fähigkeit ein, Sehvermögen zu erlangen und Bedrohungen zu kartieren, im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann. Als Yasuke zu spielen bedeutet fast alles außer rohe Kraft zu opfern.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.
Als Yasuke zu spielen fordert die Spieler auf, zu überdenken, wie sie sich Assassins Glaubensbekenntnis nähern können. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos überall zu klettern, ähnlich wie Spinnenmänner mit klebrigen Händen. Yasuke verändert diese Dynamik. Während er nicht viele Orte erreichen kann, zeigt eine sorgfältige Beobachtung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning Tree-Koffer zu einem Synchronisationspunkt führen, der ansonsten unzugänglich ist, ohne dass ein Burg offenes Fenster im zweiten Stock über eine treppenähnliche Anordnung an der Außenwand des Innenhofs erreicht werden kann. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als die sinnlosen Scrambles vergangener Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wohin er gehen muss, wodurch seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung einschränkt und es schwierig macht, den hohen Boden zu gewinnen, um feindliche Patrouillenmuster zu beobachten. Yasuke folgt nicht dem Creed -Ansatz der traditionellen Attentäter in Planung und Stealth. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil, das einen Feind auf seinem Schwert aufspießt, sie vom Boden hebt und schreien. Es ist eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein Stealth -Takedown. Doch wenn der Kampf ausbricht, ist er aufregend. Shadows verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die Beendigung von Bewegungen ist grafisch intensiv und bildet einen starken Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in Origins , Odyssey und Valhalla , in denen direkter Konflikte häufig Stealth überschattete. In den Schatten bedeutet Naoes Zerbrechlichkeit, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Loop zu fliehen, neu positionieren und zurückzusetzen. In der Zwischenzeit ermöglicht Yasukes Stärke ihm, intensive Schlachten zu überleben und seinen Kampf zu einem aufregenden Aspekt des Spiels zu machen, insbesondere wenn sich sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freischaltet.
Yasukes Entwurf ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit den Kernviertel von Assassins Glaubensbekenntnis zu versöhnen - Stealthy Kills und vertikale Erkundungen. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror zu weit in das Territorium wagten, behielten sie immer noch die grundlegenden Fähigkeiten eines Assassin's Creed Protagonisten. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie im traditionellen Sinne bei der Kontrolle kein Assassin's Creed spielen können.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Zeit Japans Architektur, erfüllt das Versprechen von Assassins Glaubensbekenntnis : zu einem sehr mobilen stillen Killer zu werden. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke prägen. Während sie fast überall klettern kann, wurde der Ansatz der Serie "an jeder Oberfläche" durch etwas Realistischeres ersetzt. Dies erfordert die Spieler, die Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken zu finden, ermöglicht jedoch größere Sprünge und schnelleres Klettern und verwandeln die offene Welt in die Creed -Sandbox eines Assassins . Vor Ort ist Naoes Kampf genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, obwohl sie nicht so lange im Kampf aushalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
AnswerseergebnisseUbisofts Absicht, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet einen überzeugenden Kontrast zu der traditionellen Assassin's Creed -Erfahrung, doch er lehnt die grundlegenden Ideen der Serie direkt ab. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoe wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.




