Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed
Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz um sistema de parkour fluido que lembra a unidade , permitindo que os jogadores passem de forma perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a velocidade e a emoção de atingir pontos de vista estratégicos. Empoleirado em uma corda bamba acima do inimigo, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o ágil protagonista de Shinobi do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que elas se sentem mais com a luta de um avô do que a delicadeza de um assassino. Ele representa uma partida gritante do protagonista de Assassin's Creed, tornando -o uma das escolhas de design mais intrigantes e intrigantes da Ubisoft. Jogando como Yasuke parece menos com o Assassin's Creed e mais como um jogo completamente diferente.
Inicialmente, a vasta diferença entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o sentido do protagonista de Creed de assassino que mal consegue escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu jogava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para o jogo. O design de Yasuke, embora inegavelmente defeituoso, aborda alguns problemas críticos com os quais a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial, dominando os movimentos rápidos e furtivos de Naoe. A transição para Yasuke depois de se acostumar com a agilidade de Naoe é chocante. Esse samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e luta para escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Ele não consegue encontrar as mãos nos telhados salientes que revestem as ruas do Japão e, quando ele consegue escalar, é dolorosamente lento. Nos telhados, ele se equilibra precariamente no ápice, de pé e avançando com cautela. Essas limitações introduzem atrito, fazendo com que ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua e exigindo estruturas como andaimes e escadas para qualquer progresso significativo.
Embora essas restrições não forcem Yasuke a permanecer no nível do solo, elas certamente o incentivam. Isso limita sua capacidade de obter visão e mapear ameaças, ao contrário de Naoe, que pode confiar na visão de águia. Tocar como Yasuke significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai. A jogabilidade de Yasuke está centrada em combate feroz, um recurso pelo qual Tsushima é comemorado e o Credo de Assassin costumava ser criticado.
Jogar como Yasuke desafia os jogadores a repensar como abordar o Creed de Assassin . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, semelhante a homens-aranha com mãos pegajosas. Yasuke muda essa dinâmica. Embora ele não consiga alcançar muitos lugares, a observação cuidadosa revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização inacessível sem um gancho de luta, ou a janela aberta de um castelo no segundo andar pode ser alcançada através de um arranjo semelhante a uma escada na parede externa do pátio. Esses caminhos são mais envolventes para descobrir do que os disputas irracionais dos jogos anteriores.
No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral e dificultando a obtenção de um terreno alto para observar os padrões de patrulha inimiga. Yasuke não segue a abordagem de planejamento e furtividade do assassino tradicional. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", é tudo menos sutil, envolvendo empalando um inimigo em sua espada, levantando -os do chão e gritando. É mais um movimento de abertura para combate do que uma queda furtiva. No entanto, quando o combate começa, é emocionante. O Shadows apresenta o melhor jogo de espada que a série já viu em mais de uma década, com ataques propositados e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostos satisfatórios. Os movimentos de acabamento são graficamente intensos, criando um forte contraste com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em origens , odisseia e Valhalla , onde o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Nas sombras , a fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a fugir, reposicionar e redefinir o loop furtivo. Enquanto isso, a força de Yasuke permite que ele sobreviva a batalhas intensas, fazendo com que suas proezas de combate um aspecto emocionante do jogo, especialmente quando sua árvore de habilidades se destrava ao longo do tempo.
O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar com os princípios principais do credo de Assassin - mortos à saúde e exploração vertical. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito longe em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades fundamentais do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode interpretar o credo de Assassin no sentido tradicional ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade da arquitetura do Japão do período de Sengoku, cumpre a promessa de Assassin's Creed : tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke; Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, a abordagem "Grock to Tay Surface" da série foi substituída por algo mais realista. Isso exige que os jogadores avaliem as rotas de escalada e encontrem pontos de ancoragem para o gancho de luta, mas permite saltos maiores e escalada mais rápida, transformando o mundo aberto em uma caixa de areia de assassinato . No terreno, o combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Creed de Assassin mais completa?
Respostas dos resultadosA intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke fornece um contraste convincente com a experiência tradicional de Assassin's Creed , mas se opõe diretamente às idéias fundamentais da série. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Porque quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .



