Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Autore : Christopher Apr 05,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il gioco reintroduce un sistema di parkour fluido che ricorda l'unità , permettendo ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la velocità e l'eccitazione di raggiungere punti di vista strategici. Arroccato su un filo di fila sopra il nemico, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Agile Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccidere in silenzio. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che si sentono più come la lotta di un nonno che la finezza di un assassino. Rappresenta una netta partenza dal tradizionale protagonista del Credo Assassin, rendendolo una delle scelte di design più intriganti ma sconcertanti di Ubisoft. Giocare come Yasuke sembra meno come il credo di Assassin e più un gioco completamente diverso.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, la grande differenza tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è il punto del protagonista del credo di un assassino che può appena arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, più giocavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta al gioco. Il design di Yasuke, sebbene innegabilmente imperfetto, affronta alcuni problemi critici con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale a padroneggiare le mosse rapide e furtive di Naoe. Il passaggio a Yasuke dopo essersi abituato all'agilità di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e lotta per scalare qualcosa di più in alto della sua testa. Non riesce a trovare le mani sui tetti sporgenti che fiancheggiano le strade del Giappone e quando riesce a salire, è dolorosamente lento. Sui tetti, si bilancia precariamente sull'apice, in piedi in piedi e in avanti con cautela. Queste limitazioni introducono l'attrito, rendendo gli ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato e che richiedono strutture come impalcature e scale per eventuali progressi significativi.

Mentre questi vincoli non costringono Yasuke a rimanere a livello del suolo, sicuramente lo incoraggiano. Ciò limita la sua capacità di ottenere la visione e mappare le minacce, a differenza di Naoe, che possono fare affidamento sulla visione Eagle. Giocare come Yasuke significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.

Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, una caratteristica per cui Tsushima è celebrata e il credo di Assassin spesso criticato.

Giocare mentre Yasuke sfida i giocatori a ripensare a come avvicinarsi al credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, simile a Spider-Men con mani appiccicose. Yasuke cambia questa dinamica. Mentre non riesce a raggiungere molti luoghi, un'attenta osservazione rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente può portare a un punto di sincronizzazione altrimenti inaccessibile senza un gancio alle prese, o la finestra aperta di un castello al secondo piano è possibile raggiungere attraverso una disposizione simile a una scala sul muro esterno del cortile. Questi percorsi sono più coinvolgenti da scoprire rispetto agli scrambles senza cervello dei giochi passati.

Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua libertà per l'esplorazione generale e rendendo difficile ottenere la terra per osservare i modelli di pattugliamento nemico. Yasuke non segue il tradizionale approccio Credo di Assassin di pianificazione e furtività. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è tutt'altro che sottile, che implica l'impalismo di un nemico sulla sua spada, sollevandoli da terra e urlando. È più di una mossa di apertura per il combattimento che una abbattimento invisibile. Eppure, quando il combattimento scoppia, è esaltante. Shadows presenta il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di punta a soddisfacenti ribaltamenti. Le mosse di finitura sono graficamente intense, creando un netto contrasto con l'approccio furtivo di Naoe.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti nelle origini , Odissea e Valhalla , dove il conflitto diretto spesso ha messo in ombra la furtività. In ombre , la fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo invisibile. Nel frattempo, la forza di Yasuke gli permette di sopravvivere a battaglie intense, rendendo la sua abilità di combattimento un aspetto elettrizzante del gioco, specialmente quando il suo albero di abilità si sblocca nel tempo.

Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con i principi principali di Assassin's Creed : uccisioni salutari ed esplorazioni verticali. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo lontano nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del credo di un assassino. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare a Credo di Assassin nel senso tradizionale quando lo controlli.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità dell'architettura giapponese del periodo di Sengoku, mantiene la promessa di Assassin's Creed : diventare un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke; Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato sostituito con qualcosa di più realistico. Ciò richiede ai giocatori di valutare le rotte dell'arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il gancio alle prese, ma consente maggiori salti e arrampicata più veloce, trasformando il mondo aperto in un sandbox Creed Assassin . Sul terreno, il combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Creed Assassin più completa?

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L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke fornisce un convincente contrasto con la tradizionale esperienza di Creed Assassin , ma si oppone direttamente alle idee fondamentali della serie. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .