yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

စာရေးသူ : Christopher Apr 05,2025

Sault's Creed Shadows ကို မူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ဖြင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်အရည်သီးသန့်စိုက်ခင်းစနစ်ကိုစည်းလုံးစေပြီး စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို ပြန်လည်ပေါင်းစည်းကာကစားသမားများကိုမြေပြင်မှရဲတိုက်ခေါင်မိုးများအထိချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခွင့်ပြုသည်။ စပျစ်သီးပျဉ်ချိတ်ဆက်မှု၏ထို့အပြင်မဟာဗျူဟာမြောက်အမြင်များကိုရောက်ရှိရန်အမြန်နှုန်းနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထပ်မံတိုးတက်စေသည်။ ရန်သူကိုအလွန်မြင့်မားစွာထားရှိရန်ရန်သူကိုမြင့်မားစွာထားရှိပြီးဂိမ်း၏ Araile Shinobi ဇာတ်ကောင်နေရသမအာဏာရှင်အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ, သင်လုံးဝကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက်သင်၌ရှိနေသည်။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်တိတ်ဆိတ်စွာမသတ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အမင်းကန့်သတ်ထားသဖြင့်၎င်းတို့သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက်မကလပ်၏ရုန်းကန်မှုကဲ့သို့ခံစားရသည်။ သူသည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအခမ်းအနားမှသူသည် Ubisoft ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်စေခြင်းဖြစ်ပြီးသူသည် Ubisoft ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက် နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းကဲ့သို့ပင်ပိုမိုခံစားမိသည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားကြီးမားသောကွာခြားချက်သည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ SaulS's Creeed Platonist သည်အသံတိတ်ကိုမတက်နိုင်နိုင်ဘဲအသံတိတ်ဝေဒနာများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အနေဖြင့်ဘာလဲ။ သို့သော်သူနှင့်ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူသည်ဂိမ်းသို့သူယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုတန်ဖိုးထားလေဖြစ်သည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ငြင်းဆိုခြင်းအားချို့ယွင်းချက်ရှိနေစဉ်,

Nao's Swift နှင့် Stealth နှင့် Stealthy Moves ကိုကျွမ်းကျင်ချိန်ကို အသုံးပြု. စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးထဲမှနာရီပေါင်းများစွာအထိသင် Yasuke အဖြစ်မကစားရ။ Naoing Aginity မှလေ့ကျင့်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ဖြစ်သည်။ ဤမြင့်မားသောဆာမူရိုင်းသည်ကြီးမားပြီးဆူညံမှုသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးယူရန်နှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဂျပန်လမ်းများနှင့်တန်းစီနေသောဆီးခုံခေါင်ြာခေါင်မိုးပေါ်တွင်လက်ကိုင်ကိုင်ချက်များကိုရှာဖွေနိုင်ပြီးသူသည်တက်ရန်စီမံခန့်ခွဲနိုင်သည့်အခါနာကျင်စွာနှေးကွေးနေသည်။ ခေါင်မိုးပေါ်၌သူသည် apex ကိုထိန်းညှိ။ ဖြောင့်မတ်စွာရပ်တည်။ သတိကြီးစွာရပ်တည်နေသည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များသည်ပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးချုံ့ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်သည် checore ဝန်းကျင်ကဲ့သို့ခံစားခဲ့ရပြီးသိသိသာသာတိုးတက်မှုအတွက်ငြမ်းခြင်းနှင့်လှေများကဲ့သို့အဆောက်အအုံများလိုအပ်သည်။

ဤအဟန့်အတားများသည် Yasuke ကိုမြေပြင်ဖြင့်နေရန်အတင်းအကျပ်မပြုသော်လည်း၎င်းတို့သည်အမှန်ပင်အားပေးလိမ့်မည်။ Naoe Naoe နှင့်မတူဘဲ Naoe နှင့်မတူဘဲ Naoe နှင့်မတူဘဲ Visions သည် Visions ကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်နှင့်ခြိမ်းခြောက်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းဆိုသည်မှာကုန်ကြမ်း မှလွဲ. အားလုံးနီးပါးစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံခြင်းဖြစ်သည်။

Assassin's Creed သည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း, အထူးသဖြင့် ဆာမူရိုင်း ဓားပြခြင်းနှင့်ဆုံဆည်းရာစွမ်းရည်များအပေါ်မှီခိုခြင်းနှင့်မှီခိုအားထား မှု ကင်းမဲ့ခြင်းကိုသူနှင့်တူသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်အဓိကကျသော တိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည်။

Yasuke စိန်ခေါ်မှုများအနေဖြင့်ကစားသမားများအနေဖြင့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကို မည်သို့ချဉ်းကပ်ရမည်နည်း။ သမိုင်းကြောင်းအရဒီစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလမ်းပေါ်တွင်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုတက်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်, Yasuke ဒီတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲသွားသည်။ သူသည်နေရာများစွာသို့မရောက်ရှိနိုင်သော်လည်းဂရုတစိုက်လေ့လာခြင်းသည်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောလျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လှောင်ပြောင်မှုမရှိဘဲတစ်ပြိုင်တည်းချိန်မနီးစသေးသည့်အုတ်မြစ်တစ်ခုသို့မဟုတ်ရင်ပြင်အပြင်ဘက်နံရံပေါ်ရှိရဲတိုက်၏ပွင့်လင်းသော 0 င်းဒိုးတစ်ခုသို့ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းများသည်အတိတ်ကဂိမ်းများ၏စိတ်မရှိသောအလောင်းဆိုင်များထက်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ပိုမိုကြိုးစားခြင်းဖြစ်သည်။

သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းသည် Yasuke ကိုယူဆောင်လာရန်လိုလားသည်, အထွေထွေစူးစမ်းရှာဖွေခြင်းအတွက်သူ၏လွတ်လပ်မှုကိုကန့်သတ်ရန်, Yasuke သည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်၏ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏သွန်သင်ချက်ချဉ်း ကပ်မှုကိုမလိုက်နာပါ။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" ကျွမ်းကျင်မှုသည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" စွမ်းရည်သည်ဓားပေါ်တွင်လှုံ့ဆော်မှုကိုခံနေရသည့်သိမ်မွေ့သောသိမ်မွေ့သောအရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်အဖွင့်အနေဖြင့်ကိုယ်ပျောက် takedown ထက် ပို. အဖွင့်အပိတ်ဖြစ်သည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးပြတ်တောက်သွားသောအခါ၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ Shadows သည် အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများပါ 0 င်သည်။ ရွေ့လျားမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်ဂရပ်ဖစ်အလွန်ပြင်းထန်သည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးသို့ခွဲခြားသိမြင်မှုသည် မူရင်း ပ conflict ိပက်ခများ မကြာခဏပ conflict ိပက်ခ များမကြာခဏပ conflict ိပက်ခများတွင်တွေ့ရသည့်စတိုင်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ နော Nao ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်တိုက်ခိုက်မှုတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ကစားသမားများကိုထွက်ပြေးရန်, တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Yasuke ၏ခွန်အားသည်သူ့ကိုပြင်းထန်သောတိုက်ပွဲများရှင်သန်နိုင်ရန်အတွက်သူ၏တိုက်ခိုက်မှုသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသူ၏ကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်ရှုထောင့်ကိုပြသသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သော်လည်း Cover's Creed's Creed ၏အဓိကအချက်များနှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေခြင်းတို့နှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဘရက်ခ်ျနှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသောသွေဖပွဲ၏အခြေခံစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းကဲ့သို့သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာသင့် လျော် သည်။

Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ နည်းတူသူသည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးသောလုပ်ကြံခံသောသမ်ဗန်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူမကိုယ်ပျောက်အဆိပ်အတောက်ကို Sengoku Pattern Japan ဗိသုကာလက်ရာများ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး Sater's Creed ၏ဂတိတော်နှင့်ပြည့်စုံသည် - မိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်လာသည်။ NAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် change ာန်ပုံသဏ် des ာန်ပြောင်းလဲမှုပြောင်းလဲမှုမှအကျိုးကျေးဇူးများ, သူမနေရာတိုင်းနီးပါးကိုတက်နိုင်သော်လည်း "မျက်နှာပြင်တိုင်းသို့" ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသည့်အရာတစ်ခုဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများထံမှတက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့် Grappling Hook အတွက်ကျောက်ဆူးထောက်ပြရန်လိုအပ်သည် မြေပြင်ပေါ်တွင် Noe ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့သက်ရောက်မှုများကဲ့သို့ပင်, Naoe သည်ပိုမိုပြီးပြည့်စုံသော လုပ်ကြံခံရသည့်အစွန် အဖဟုယူဆသည့်အခါ Yasuke အနေဖြင့်ဘာဖြစ်လို့ Yasuke အဖြစ်ကစားရသနည်း။

ဘယ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရတဲ့အရိပ်ဇာတ်ကောင်တွေအများကြီးထပ်တူကစားမှာလဲ။ -----------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောဓားကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးသည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွေ ဖည်သောအတွေ့အကြုံနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော်လည်းစီးရီး၏အခြေခံအတွေးအခေါ်များကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သည်။ ငါသည်သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့အမြဲတမ်းပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့် Shadows '' လောကကိုအမှန်တကယ်စူးစမ်းပါလိမ့်မည်။ ငါ Naoe အဖြစ်ကစားသောအခါငါ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။

ဆက်စပ်ဒေါင်းလုဒ်များ