Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Autor : Christopher Apr 05,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza płynny system Parkour przypominający jedność , umożliwiając graczom płynne przejście z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa szybkość i emocje związane z osiągnięciem strategicznych punktów widokowych. Ułożony na linie wysoko nad wrogiem, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, zwinny bohater Shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inne doświadczenie.

Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do zabicia cicho. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że czują się bardziej jak walka dziadka niż finezja zabójcy. Reprezentuje wyraźne odejście od tradycyjnego bohatera Assassin's Creed, co czyni go jednym z najbardziej intrygujących, ale zagadkowych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, jak Yasuke nie przypomina Assassin's Creed , a bardziej jak inna gra.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo ogromna różnica między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii była frustrująca. Jaki jest sens bohatera Assassin's Creed, który ledwo może się wspinać i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do gry. Projekt Yasuke, choć niezaprzeczalnie wadliwy, rozwiązuje kilka krytycznych problemów, z którymi seria zmagała się w ostatnich latach.

Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu na opanowaniu szybkich i ukrytych ruchów Naoe. Przejście do Yasuke po przyzwyczajeniu się do zwinności Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przebić się przez obozy wroga i stara się wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Nie może znaleźć uchwytów na wystających dachach, które wynoszą ulice Japonii, a kiedy udaje się wspinać, jest to boleśnie powolne. Na dachach niepewnie równoważy wierzchołek, ostrożnie stojąc pionowo i walcząc z przodu. Ograniczenia te wprowadzają tarcie, sprawiając, że środowiska skalowania wydają się jak obowiązek i wymagają struktur takich jak rusztowanie i drabiny dla jakiegokolwiek znacznego postępu.

Chociaż ograniczenia te nie zmuszają Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, z pewnością zachęcają go. Ogranicza to jego zdolność do zdobywania wizji i mapowania zagrożeń, w przeciwieństwie do Naoe, która może polegać na wizji orła. Gra jako Yasuke oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.

Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i poleganie na umiejętnościach miecza samurajskiego. Rozgrywka Yasuke koncentruje się wokół zaciekłej walki, funkcji, za którą celebruje Tsushima , a Creed Assassin często krytykowany.

Granie jako Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia, jak podejść do Assassin's Creed . Historycznie seria pozwoliła graczom na wspinanie się w dowolnym miejscu, podobnie jak Spider-Men z lepkimi rękami. Yasuke zmienia tę dynamikę. Chociaż nie może dotrzeć do wielu miejsc, staranne obserwacje ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, w przeciwnym razie niedostępny bez haczyka, lub otwarte okno zamku na drugim piętrze można dotrzeć za pomocą schodowej aranżacji na zewnętrznej ścianie dziedzińca. Ścieżki te są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne jajek poprzednich gier.

Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając swoją wolność ogólnej eksploracji i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu do obserwowania wzorców patrolowych wroga. Yasuke nie podąża za tradycyjnym podejściem do planowania i ukrycia. Jego jedyna umiejętność ukrycia, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, nie jest subtelna, polegająca na przebiciu wroga na jego miecz, podnoszenie go z ziemi i krzyki. To raczej ruch otwierający dla walki niż usunięcie ukrycia. Jednak gdy walczy walka, jest to ekscytujące. Shadows zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Wykończenie ruchów są intensywne graficznie, co powoduje wyraźny kontrast z podstępnym podejściem Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w pochodzeniu , Odyssey i Valhalli , gdzie bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. W cieniu kruchość Naoe oznacza, że ​​nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i zresetowania pętli ukrycia. Tymczasem siła Yasuke pozwala mu przetrwać intensywne bitwy, dzięki czemu jego sprawność bojowa jest ekscytującym aspektem gry, zwłaszcza gdy jego drzewo umiejętności odblokowuje się z czasem.

Projekt Yasuke jest zamierzony, ale pogodzenie się z podstawowymi zasadami Assassin's Creed - zasadnicze zabójstwa i eksploracja pionowa. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy Creed. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w wyznanie Assassin w tradycyjnym sensie podczas kontrolowania go.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionością architektury Japonii z okresu Sengoku, spełnia obietnicę Assassin's Creed : staje się bardzo mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke; Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione czymś bardziej realistycznym. Wymaga to od graczy oceny tras wspinaczkowych i znalezienia punktów kotwicy dla haka chwytania, ale pozwala na większe skoki i szybszą wspinaczkę, zamieniając otwarty świat w piaskownicę Assassin's Creed . Na ziemi walka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znieść tak długo w bitwie. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Ubisoft zamierza zaoferować dwa odrębne zabawki z Yasuke i Naoe, tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke stanowi przekonujący kontrast z tradycyjnym doświadczeniem Assassin's Creed , ale bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom serii. Podczas gdy zawsze wrócę do Yasuke po dreszczyk walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .