Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

ผู้เขียน : Christopher Apr 05,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำระบบ Parkour ของเหลวที่ชวนให้นึกถึง ความสามัคคี ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็นดาดฟ้าปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วและความตื่นเต้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูคุณเพียงแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ตัวเอก Shinobi ที่คล่องแคล่วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนพวกเขารู้สึกเหมือนการต่อสู้ของคุณปู่มากกว่ากลเม็ดเด็ดพรายของนักฆ่า เขาแสดงให้เห็นถึงการจากไปอย่างสิ้นเชิงจากตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิมทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือน Assassin's Creed น้อยลงและเหมือนเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างที่มากมายระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือประเด็นของตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่เกม การออกแบบของ Yasuke ในขณะที่มีข้อบกพร่องอย่างปฏิเสธไม่ได้กล่าวถึงประเด็นสำคัญบางประการที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการฝึกฝนการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและล่องหนของ Naoe การเปลี่ยนไปใช้ยาสุเกะหลังจากคุ้นเคยกับความคล่องตัวของนาโอกำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่และมีเสียงดังเกินไปที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปทุกสิ่งที่สูงกว่าหัวของเขาเอง เขาไม่สามารถหา handholds บนหลังคาที่ยื่นออกมาซึ่งเรียงรายไปตามถนนของญี่ปุ่นและเมื่อเขาสามารถปีนขึ้นไปได้มันช้าอย่างเจ็บปวด บนหลังคาเขามีความสมดุลอย่างไม่หยุดยั้งบนยอดยืนตรงและก้าวไปข้างหน้าอย่างระมัดระวัง ข้อ จำกัด เหล่านี้แนะนำแรงเสียดทานทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อและต้องการโครงสร้างเช่นนั่งร้านและบันไดสำหรับความก้าวหน้าที่สำคัญ

ในขณะที่ข้อ จำกัด เหล่านี้ไม่ได้บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดินพวกเขาสนับสนุนอย่างแน่นอน นี่เป็นการจำกัดความสามารถของเขาในการมองเห็นและทำแผนที่ภัยคุกคามซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี การเล่นเป็น Yasuke หมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Tsushima มีการเฉลิมฉลองและ Creed ของ Assassin มักถูกวิพากษ์วิจารณ์

การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นให้คิดใหม่ว่าจะเข้าหา Assassin Creed ได้อย่างไร ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่อย่างง่ายดายคล้ายกับแมงมุม-ชายด้วยมือเหนียว Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ ในขณะที่เขาไม่สามารถไปถึงสถานที่ต่างๆได้การสังเกตอย่างรอบคอบเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาสำหรับเขาโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนสามารถนำไปสู่จุดซิงค์ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดของปราสาทบนชั้นสองสามารถเข้าถึงได้ผ่านการจัดเรียงเหมือนบันไดบนผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการล่องเรือที่ไร้สติของเกมที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด อิสระในการสำรวจทั่วไปและทำให้ยากที่จะได้รับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรู Yasuke ไม่ได้ทำตามแนวทางการวางแผนและการลักลอบ ของนักฆ่า แบบดั้งเดิม ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการทำให้ศัตรูบนดาบของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและตะโกน มันเป็นการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่ซ่อนตัว แต่เมื่อการต่อสู้แตกออกมันก็ทำให้ดีอกดีใจ Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นมีความรุนแรงแบบกราฟิกสร้างความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับวิธีการลอบล่าของ Naoe

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน ต้นกำเนิด , Odyssey และ Valhalla ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน เงามืด ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งใหม่และรีเซ็ตวงลักลอบ ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขารอดชีวิตจากการต่อสู้ที่รุนแรงทำให้การต่อสู้ของเขามีความกล้าหาญในแง่มุมที่น่าตื่นเต้นของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป

การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับหลักการหลักของ Creed ของ Assassin - การฆ่าที่ดีและการสำรวจในแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าไปอยู่ไกลเกินไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐานของตัวเอก Creed ของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอกของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือการลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของสถาปัตยกรรมยุค Sengoku ของญี่ปุ่นเติมเต็มสัญญาของ Assassin's Creed : กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke; ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่สมจริงมากขึ้น สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางการปีนเขาและค้นหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ แต่ยังช่วยให้ก้าวกระโดดได้มากขึ้นและปีนเขาที่เร็วขึ้นเปลี่ยนโลกเปิดให้กลายเป็น Sandbox Creed ของนักฆ่า การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนได้นานนัก สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke ให้ความแตกต่างที่น่าสนใจกับประสบการณ์ Creed ของ Assassin ดั้งเดิม แต่มันก็ตรงข้ามกับแนวคิดพื้นฐานของซีรีส์โดยตรง ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows ' อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed