ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ক্রিডকে নতুন করে নিন

লেখক : Christopher Apr 05,2025

সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি unity ক্যের স্মরণ করিয়ে দেয় এমন একটি তরল পার্কুর সিস্টেমকে পুনঃপ্রবর্তন করে, খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে স্থল থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তরিত করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর গতি এবং উত্তেজনাকে আরও বাড়িয়ে তোলে। শত্রুর উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করার থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি গেমের চতুর শিনোবি নায়ক নাওও হিসাবে খেলছেন। তবে, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।

ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নিঃশব্দে হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতা এতটাই সীমাবদ্ধ যে তারা ঘাতকের সূক্ষ্মতার চেয়ে দাদুর লড়াইয়ের মতো বেশি বোধ করে। তিনি traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের নায়ক থেকে এক প্রস্থের প্রস্থান উপস্থাপন করেন, তাকে ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও চমকপ্রদ নকশার পছন্দগুলির মধ্যে একটি করে তুলেছে। ইয়াসুকের মতো খেলে হত্যাকারীর ধর্মের মতো কম এবং পুরোপুরি আলাদা গেমের মতো মনে হয়।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ধর্মের নিয়ম পরিবর্তন করে পার্কুর স্টিলথের উপর ভিত্তি করে লড়াইয়ের প্রচার করে। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে বিশাল পার্থক্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং নীরব টেকটাউন করতে পারবেন না? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসেন তার প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের নকশা, যদিও অনস্বীকার্যভাবে ত্রুটিযুক্ত ছিল, কিছু সমালোচনামূলক বিষয়গুলিকে সম্বোধন করেছে যা সিরিজটি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ঝাঁপিয়ে পড়েছে।

আপনার প্রাথমিক সময় নওর সুইফট এবং চৌকস পদক্ষেপে দক্ষতা অর্জনের পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। নওর তত্পরতার সাথে অভ্যস্ত হয়ে যাওয়ার পরে ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্য দিয়ে লুকিয়ে থাকা এবং নিজের মাথার চেয়ে উঁচুতে যে কোনও কিছুতে আরোহণের জন্য লড়াই করতে খুব বড় এবং গোলমাল। জাপানের রাস্তাগুলি লাইন করে এমন ঝাঁকুনির ছাদগুলিতে তিনি হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পাচ্ছেন না এবং যখন তিনি আরোহণের ব্যবস্থা করেন, তখন এটি বেদনাদায়ক ধীর। ছাদে, তিনি সোজা হয়ে দাঁড়িয়ে এবং সাবধানতার সাথে সামনের দিকে ইচিং করে শীর্ষে অনিশ্চিতভাবে ভারসাম্য বজায় রাখেন। এই সীমাবদ্ধতাগুলি ঘর্ষণকে পরিচয় করিয়ে দেয়, স্কেলিং পরিবেশগুলিকে একটি কাজকর্মের মতো মনে করে এবং কোনও উল্লেখযোগ্য অগ্রগতির জন্য স্ক্যাফোল্ডিং এবং মইয়ের মতো কাঠামোর প্রয়োজন হয়।

যদিও এই সীমাবদ্ধতাগুলি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করে না, তারা অবশ্যই এটি উত্সাহিত করে। এটি এনএইওর বিপরীতে, যারা ag গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারে তার বিপরীতে দৃষ্টি অর্জন এবং হুমকিগুলি ম্যাপ করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। ইয়াসুকের মতো খেলা মানে কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছুর ত্যাগ করা।

হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর তার স্টিলথ প্রশিক্ষণ এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুকের গেমপ্লেটি মারাত্মক যুদ্ধের চারপাশে কেন্দ্রিক, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা সুসিমা উদযাপিত হয় এবং অ্যাসাসিনের ধর্মের জন্য প্রায়শই সমালোচিত হয়।

ইয়াসুক হিসাবে খেলে খেলোয়াড়দের কীভাবে হত্যাকারীর ধর্মের কাছে যেতে হবে তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, স্টিকি-পুরুষদের মতো স্টিকি-পুরুষদের অনুরূপ। ইয়াসুক এই গতিশীল পরিবর্তন করে। যদিও তিনি অনেক জায়গায় পৌঁছাতে পারবেন না, যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণ তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঝোঁক গাছের কাণ্ড একটি সিঙ্ক পয়েন্টের দিকে নিয়ে যেতে পারে অন্যথায় কোনও ঝাঁকুনির হুক ছাড়াই অ্যাক্সেসযোগ্য, বা দ্বিতীয় তলায় একটি দুর্গের খোলা উইন্ডোটি উঠোনের বহির্মুখী প্রাচীরের সিঁড়ি-জাতীয় বিন্যাসের মাধ্যমে পৌঁছানো যেতে পারে। এই পাথগুলি অতীতের গেমগুলির মাইন্ডলেস স্ক্র্যাম্বলগুলির চেয়ে আবিষ্কার করতে আরও আকর্ষক।

যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে নিয়ে যায় যেখানে তাকে যেতে হবে, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহল নিদর্শনগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা কঠিন করে তোলে। ইয়াসুক পরিকল্পনা এবং স্টিলথের traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মীয় পদ্ধতির অনুসরণ করে না। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতা, সূক্ষ্ম কিছু নয়, তার তরোয়ালটিতে শত্রুকে চাপিয়ে দেওয়া, তাদের মাটি থেকে তুলে নেওয়া এবং চিৎকার করা জড়িত। এটি স্টিলথ টেকটাউনের চেয়ে যুদ্ধের জন্য আরও একটি উদ্বোধনী পদক্ষেপ। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, তখন তা আনন্দদায়ক। ছায়াছবিগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল সহ, নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করে। ফিনিশিং মুভগুলি গ্রাফিকভাবে তীব্র, এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সম্পূর্ণ বিপরীতে তৈরি করে।

ইয়াসুক হত্যাকারীর ক্রিডের সেরা যুদ্ধ মেকানিক্স উপভোগ করেছেন। | চিত্র ক্রেডিট: ইউবিসফ্ট

দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ উত্স , ওডিসি এবং ভালহালায় দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়, যেখানে সরাসরি দ্বন্দ্ব প্রায়শই স্টিলথকে ছাপিয়ে যায়। ছায়ায় , নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের পালাতে, প্রতিস্থাপন করতে এবং স্টিলথ লুপটি পুনরায় সেট করতে বাধ্য করতে পারেন। এদিকে, ইয়াসুকের শক্তি তাকে তীব্র লড়াইয়ে বাঁচতে দেয়, তার যুদ্ধের কৌতুককে গেমের একটি রোমাঞ্চকর দিক হিসাবে তৈরি করে, বিশেষত তার দক্ষতা গাছটি সময়ের সাথে সাথে আনলক করে।

ইয়াসুকের নকশা ইচ্ছাকৃত, তবে এটি অ্যাসাসিনের ধর্ম -স্টেল্টিলি কিলস এবং উল্লম্ব অন্বেষণের মূল তত্ত্বগুলির সাথে পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে খুব বেশি উদ্যোগ নিয়েছিল, তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মৌলিক দক্ষতা ধরে রেখেছে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় হত্যাকারীর ধর্মকে traditional তিহ্যবাহী অর্থে খেলতে পারবেন না।

ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছর সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক। তার স্টিলথ টুলকিট, সেনকোকু পিরিয়ড জাপানের স্থাপত্যের উল্লম্বতার সাথে মিলিত, অ্যাসাসিনের ধর্মের প্রতিশ্রুতি পূরণ করে: একটি অত্যন্ত মোবাইল নীরব ঘাতক হয়ে উঠেছে। ইয়াসুককে আকৃতির নকশার পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকৃত হয়; যদিও তিনি প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকুন" পদ্ধতির আরও বাস্তবসম্মত কিছু দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে। এর জন্য খেলোয়াড়দের আরোহণের রুটগুলি মূল্যায়ন করা এবং গ্রেপলিং হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সন্ধান করা প্রয়োজন, তবুও বৃহত্তর লাফ এবং দ্রুত আরোহণের অনুমতি দেয়, উন্মুক্ত জগতকে একটি ঘাতকের ক্রিড স্যান্ডবক্সে পরিণত করে। মাটিতে, নওর লড়াই ইয়াসুকের মতোই কার্যকর, যদিও তিনি যুদ্ধে দীর্ঘকাল সহ্য করতে পারেন না। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এনওইও যখন আরও সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?

কোন ঘাতকের ক্রিড শ্যাডো নায়ক আপনি আরও বেশি খেলবেন? ---------------------------------------------------------
উত্তর ফলাফল

ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নাওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় একটি ডাবল ধারযুক্ত তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতার সাথে একটি বাধ্যতামূলক বৈপরীত্য সরবরাহ করে, তবুও এটি সরাসরি সিরিজের ভিত্তিগত ধারণার বিরোধিতা করে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমেই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।

সম্পর্কিত ডাউনলোড