S.T.A.L.K.E.R. 2 Sürümü Ukrayna İnternetini Yavaşlattı Çünkü Çok Popülerdi
Hayatta kalma korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, Ukrayna'da o kadar popüler oldu ki lansmanı ülke çapında önemli bir internet yavaşlamasına neden oldu. Oyunun çıkışının ve geliştiricilerin tepkisinin ayrıntılarına bakalım.
Bölgeye Bir Millet Giriyor
Oyunun lansman günü olan 20 Kasım'da eşzamanlı indirmelerin büyük hacmi, Ukraynalı internet sağlayıcıları Tenet ve Triolan'ı bunalttı. Her iki sağlayıcı da gündüz internet hızlarının normal olduğunu, ancak akşamları dramatik bir düşüş olduğunu bildirdi, bu da doğrudan S.T.A.L.K.E.R.'i indiren büyük oyuncu akınına bağlandı. 2. Triolan'ın resmi Telegram duyurusu (ITC tarafından tercüme edildiği şekliyle) şunu belirtti: "Şu anda genel olarak internet hızlarında geçici bir düşüş yaşıyoruz. Bunun nedeni, S.T.A.L.K.E.R. 2 sürümüne olan büyük ilgiden kaynaklanan artan kanal yüküdür."
Oyunu başarıyla indirdikten sonra bile birçok oyuncu yavaş giriş süreleri ve yükleme sorunlarıyla karşılaştı. İndirme işlemleri tamamlanıncaya kadar internet kesintisi saatlerce sürdü. GSC Game World'deki geliştiriciler, bu benzeri görülmemiş etkinlikten hem gurur hem de şaşkınlık duyduklarını ifade ettiler.
Kreatif direktör Mariia Grygorovych şunu paylaştı: "Tüm ülke için zordu ve internet kesintisi ciddi bir sorun. Ama aynı zamanda inanılmaz!" Olumlu etkiyi vurgulayarak şöyle devam etti: "Ekibimiz için en önemli şey, Ukrayna'daki insanlara biraz olsun neşe getirmiş olmamız. Kendi ülkemiz için olumlu bir şey yaptık."
Oyunun olağanüstü başarısı inkar edilemez: S.T.A.L.K.E.R. 2, piyasaya sürülmesinden sonraki sadece iki gün içinde etkileyici bir şekilde 1 milyon kopya sattı. Bilinen performans sorunlarına ve hatalara rağmen oyunun satışları dünya çapında, özellikle de ana vatanı Ukrayna'da son derece güçlüydü.
Kiev ve Prag'da faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, oyunu pazara sunarken birçok zorlukla karşılaştı. Ukrayna'da devam eden çatışma birçok lansman gecikmesine neden oldu, ancak ekip sebat etti ve sonunda oyunu Kasım ayında piyasaya sürdü. Stüdyo, yakın zamanda üçüncü büyük yamasını yayınlayarak oyundaki hataları giderme ve performansı optimize etme konusundaki kararlılığını sürdürüyor.



