S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

Autor : Sophia Jan 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, revelou-se tão popular na Ucrânia que o seu lançamento causou uma desaceleração significativa da Internet em todo o país. Vamos nos aprofundar nos detalhes do lançamento do jogo e na reação dos desenvolvedores.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O grande volume de downloads simultâneos em 20 de novembro, dia do lançamento do jogo, sobrecarregou os provedores de internet ucranianos Tenet e Triolan. Ambos os provedores relataram velocidades normais de internet durante o dia, mas uma queda dramática à noite, atribuída diretamente ao enorme fluxo de jogadores baixando S.T.A.L.K.E.R. 2. O anúncio oficial do Telegram de Triolan (conforme traduzido pela ITC) afirmava: "Atualmente, estamos experimentando velocidades de Internet reduzidas temporariamente em todos os aspectos. Isso se deve ao aumento da carga do canal devido ao enorme interesse no lançamento do S.T.A.L.K.E.R. 2."

Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, muitos jogadores encontraram tempos de login lentos e problemas de carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida quando os downloads foram concluídos. Os desenvolvedores do GSC Game World expressaram uma mistura de orgulho e surpresa neste evento sem precedentes.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet é um problema sério. Mas, ao mesmo tempo, é incrível!" Ela continuou, enfatizando o impacto positivo: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia. Fizemos algo positivo para o nosso país."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O sucesso fenomenal do jogo é inegável: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, as vendas do jogo foram excepcionalmente fortes em todo o mundo, especialmente na Ucrânia, seu país natal.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou vários desafios para trazer o jogo ao mercado. O conflito em curso na Ucrânia causou vários atrasos no lançamento, mas a equipe perseverou, finalmente lançando o jogo em novembro. O estúdio continua comprometido em corrigir os bugs do jogo e otimizar o desempenho, lançando recentemente seu terceiro grande patch.