S.T.A.L.K.E.R. 2 リリースは人気が高かったために遅くなったウクライナのインターネット

著者 : Sophia Jan 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

サバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2 はウクライナで非常に人気があり、そのリリースにより全国的なインターネットの大幅な速度低下が引き起こされました。 ゲームのリリースの詳細と開発者の反応を詳しく見てみましょう。

国家がゾーンに入る

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ゲームの発売日である 11 月 20 日の同時ダウンロードの膨大な量は、ウクライナのインターネット プロバイダーである Tenet と Triolan を圧倒しました。 どちらのプロバイダーも、日中は通常のインターネット速度だったが、夕方になると劇的な低下を報告しました。これは、S.T.A.L.K.E.R. をダウンロードするプレイヤーの大量流入が直接の原因です。 2. Triolan の公式 Telegram 発表 (ITC による翻訳) には、「現在、インターネット速度が全体的に一時的に低下しています。これは、S.T.A.L.K.E.R. 2 リリースに対する多大な関心によるチャネル負荷の増加が原因です。」

ゲームのダウンロードに成功した後でも、多くのプレイヤーがログイン時間の遅さや読み込みの問題に遭遇しました。インターネットの中断はダウンロードが完了するまでに数時間続きました。 GSC Game World の開発者は、この前例のないイベントに誇りと驚きが入り混じった表情を浮かべました。

クリエイティブ ディレクターのマリア グリゴロヴィチは、「国全体にとって大変な状況で、インターネットの混乱は深刻な問題です。しかし同時に、信じられないことです!」と語った。彼女は続けてポジティブな影響を強調し、「私たちのチームにとって最も重要なことは、私たちがウクライナの人々に少しの喜びをもたらしたことです。私たちは母国のために何かポジティブなことをしました。」

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

ゲームの驚異的な成功は否定できません: S.T.A.L.K.E.R. 2は、発売からわずか2日で100万部という驚異的な売り上げを記録しました。 パフォーマンス上の問題やバグが認められているにもかかわらず、このゲームの売上は世界中で、特に母国のウクライナで非常に好調でした。

キエフとプラハを拠点に活動するウクライナのスタジオである GSC Game World は、ゲームを市場に出すまでに数多くの課題に直面しました。 ウクライナで進行中の紛争により、何度もリリースが遅れましたが、チームは粘り強く耐え、最終的に 11 月にゲームをリリースしました。 スタジオはゲームのバグへの対処とパフォーマンスの最適化に引き続き取り組んでおり、最近 3 回目のメジャー パッチをリリースしました。