HARCELEUR. 2 La publication a ralenti l'Internet ukrainien en raison de sa popularité

Auteur : Sophia Jan 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le jeu de tir d'horreur et de survie, S.T.A.L.K.E.R. 2, s’est révélé si populaire en Ukraine que son lancement a provoqué un ralentissement important de l’Internet à l’échelle nationale. Examinons les détails de la sortie du jeu et la réaction des développeurs.

Une nation entre dans la zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le volume considérable de téléchargements simultanés le 20 novembre, jour du lancement du jeu, a submergé les fournisseurs d'accès Internet ukrainiens Tenet et Triolan. Les deux fournisseurs ont signalé des vitesses Internet normales pendant la journée, mais une baisse spectaculaire le soir, directement attribuée à l'afflux massif de joueurs téléchargeant S.T.A.L.K.E.R. 2. L'annonce officielle de Triolan sur Telegram (telle que traduite par ITC) indiquait : "Nous connaissons actuellement des vitesses Internet réduites temporairement dans tous les domaines. Cela est dû à l'augmentation de la charge de canal due à l'énorme intérêt suscité par la version S.T.A.L.K.E.R. 2."

Même après avoir téléchargé le jeu avec succès, de nombreux joueurs ont rencontré des temps de connexion lents et des problèmes de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de se résoudre une fois les téléchargements terminés. Les développeurs de GSC Game World ont exprimé un mélange de fierté et de surprise face à cet événement sans précédent.

La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : "C'était dur pour tout le pays, et la perturbation d'Internet est un problème sérieux. Mais en même temps, c'est incroyable !" Elle a poursuivi en soulignant l'impact positif : "Pour notre équipe, le plus important est que nous ayons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine. Nous avons fait quelque chose de positif pour notre pays d'origine."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le succès phénoménal du jeu est indéniable : S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus, les ventes du jeu ont été exceptionnellement fortes à l'échelle mondiale, en particulier dans son Ukraine natale.

GSC Game World, un studio ukrainien basé à Kiev et Prague, a été confronté à de nombreux défis pour commercialiser le jeu. Le conflit en cours en Ukraine a provoqué de nombreux retards de lancement, mais l'équipe a persévéré et a finalement lancé le jeu en novembre. Le studio reste déterminé à corriger les bugs du jeu et à optimiser les performances, en publiant récemment son troisième patch majeur.