ACOSADOR 2 La publicación ralentizó la Internet ucraniana porque era muy popular

Autor : Sophia Jan 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, resultó tan inmensamente popular en Ucrania que su lanzamiento provocó una importante desaceleración de Internet en todo el país. Profundicemos en los detalles del lanzamiento del juego y la reacción de los desarrolladores.

Una nación entra en la zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El gran volumen de descargas simultáneas el 20 de noviembre, el día del lanzamiento del juego, abrumó a los proveedores de Internet ucranianos Tenet y Triolan. Ambos proveedores informaron velocidades de Internet normales durante el día, pero una caída dramática por la noche, atribuida directamente a la afluencia masiva de jugadores que descargaron S.T.A.L.K.E.R. 2. El anuncio oficial de Triolan en Telegram (traducido por ITC) decía: "Actualmente estamos experimentando velocidades de Internet reducidas temporalmente en todos los ámbitos. Esto se debe al aumento de la carga de canales debido al gran interés en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R. 2".

Incluso después de descargar exitosamente el juego, muchos jugadores encontraron tiempos de inicio de sesión lentos y problemas de carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse cuando se completaron las descargas. Los desarrolladores de GSC Game World expresaron una mezcla de orgullo y sorpresa ante este evento sin precedentes.

La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y la interrupción de Internet es un problema grave. ¡Pero al mismo tiempo, es increíble!" Continuó enfatizando el impacto positivo: "Para nuestro equipo, lo más importante es que llevamos un poco de alegría a la gente de Ucrania. Hicimos algo positivo para nuestro país de origen".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El fenomenal éxito del juego es innegable: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió la impresionante cifra de 1 millón de copias en tan solo dos días de su lanzamiento. A pesar de los problemas de rendimiento y errores reconocidos, las ventas del juego fueron excepcionalmente fuertes a nivel mundial, particularmente en su Ucrania natal.

GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde Kiev y Praga, enfrentó numerosos desafíos para llevar el juego al mercado. El conflicto en curso en Ucrania provocó múltiples retrasos en el lanzamiento, pero el equipo perseveró y finalmente lanzó el juego en noviembre. El estudio sigue comprometido a solucionar los errores del juego y optimizar el rendimiento, y recientemente lanzó su tercer parche importante.