СТАЛКЕР. Релиз 2 замедлил украинский интернет из-за своей популярности
Шутер ужасов выживания S.T.A.L.K.E.R. 2 оказался настолько популярным в Украине, что его запуск вызвал значительное замедление интернета по всей стране. Давайте углубимся в подробности выхода игры и реакцию разработчиков.
Нация входит в зону
Объём одновременных загрузок 20 ноября, в день запуска игры, ошеломил украинских интернет-провайдеров Тенет и Триолан. Оба провайдера сообщили о нормальной скорости интернета в дневное время, но о резком падении вечером, что напрямую связано с массовым наплывом игроков, загружающих S.T.A.L.K.E.R. 2. В официальном сообщении Triolan в Telegram (в переводе ITC) говорилось: «В настоящее время мы испытываем временное снижение скорости интернета по всем направлениям. Это связано с увеличением нагрузки на канал из-за огромного интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R. 2».
Даже после успешной загрузки игры многие игроки сталкивались с медленным входом в систему и проблемами с загрузкой. Перебои с доступом в Интернет продолжались несколько часов, прежде чем разрешились после завершения загрузки. Разработчики из GSC Game World выразили смесь гордости и удивления по поводу этого беспрецедентного события.
Креативный директор Мария Григорович поделилась: «Это было тяжело для всей страны, а сбои в работе интернета — серьезная проблема. Но в то же время это невероятно!» Она продолжила, подчеркнув положительное влияние: «Для нашей команды самое главное то, что мы принесли немного радости людям в Украине. Мы сделали что-то положительное для нашей родной страны».
Феноменальный успех игры неоспорим: S.T.A.L.K.E.R. 2 было продано впечатляющим тиражом в 1 миллион копий всего за два дня после выпуска. Несмотря на общепризнанные проблемы с производительностью и ошибки, продажи игры во всем мире были исключительно высокими, особенно в родной Украине.
GSC Game World, украинская студия, работающая в Киеве и Праге, столкнулась с многочисленными проблемами при выводе игры на рынок. Продолжающийся конфликт в Украине привел к многочисленным задержкам запуска, но команда выстояла и наконец выпустила игру в ноябре. Студия по-прежнему стремится устранять ошибки в игре и оптимизировать производительность, недавно выпустив третий крупный патч.





