S.T.A.L.K.E.R. 2-Veröffentlichung verlangsamte das ukrainische Internet, weil es so beliebt war
Der Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2 erfreute sich in der Ukraine so großer Beliebtheit, dass seine Einführung zu einer erheblichen Verlangsamung des landesweiten Internets führte. Schauen wir uns die Details der Veröffentlichung des Spiels und die Reaktion der Entwickler an.
Eine Nation betritt die Zone
Die schiere Menge gleichzeitiger Downloads am 20. November, dem Tag der Veröffentlichung des Spiels, überwältigte die ukrainischen Internetanbieter Tenet und Triolan. Beide Anbieter meldeten tagsüber normale Internetgeschwindigkeiten, abends jedoch einen dramatischen Rückgang, der direkt auf den massiven Zustrom von Spielern zurückzuführen ist, die S.T.A.L.K.E.R. herunterladen. 2. In Triolans offizieller Telegram-Ankündigung (übersetzt von ITC) heißt es: „Wir erleben derzeit auf breiter Front vorübergehend verringerte Internetgeschwindigkeiten. Dies ist auf die erhöhte Kanallast aufgrund des großen Interesses an der Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R. 2 zurückzuführen.“
Selbst nach dem erfolgreichen Herunterladen des Spiels hatten viele Spieler langsame Anmeldezeiten und Ladeprobleme. Die Internetstörung dauerte mehrere Stunden, bevor sie nach Abschluss der Downloads behoben wurde. Die Entwickler von GSC Game World äußerten eine Mischung aus Stolz und Überraschung über dieses beispiellose Ereignis.
Kreativdirektorin Mariia Grygorovych teilte mit: „Es war hart für das ganze Land und die Internetstörung ist ein ernstes Problem. Aber gleichzeitig ist es unglaublich!“ Sie fuhr fort und betonte die positiven Auswirkungen: „Für unser Team ist das Wichtigste, dass wir den Menschen in der Ukraine ein bisschen Freude bereitet haben. Wir haben etwas Positives für unser Heimatland getan.“
Der phänomenale Erfolg des Spiels ist unbestreitbar: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Veröffentlichung beeindruckende 1 Million Mal. Trotz anerkannter Leistungsprobleme und Fehler waren die Verkaufszahlen des Spiels weltweit außergewöhnlich hoch, insbesondere in seinem Heimatland Ukraine.
GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Sitz in Kiew und Prag, stand bei der Markteinführung des Spiels vor zahlreichen Herausforderungen. Der anhaltende Konflikt in der Ukraine führte zu mehreren Verzögerungen beim Start, aber das Team hielt durch und veröffentlichte das Spiel schließlich im November. Das Studio ist weiterhin bestrebt, die Fehler des Spiels zu beheben und die Leistung zu optimieren, und hat kürzlich seinen dritten großen Patch veröffentlicht.




