एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 रिलीज़ ने यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा कर दिया क्योंकि यह बहुत लोकप्रिय था

लेखक : Sophia Jan 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

सर्वाइवल हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, यूक्रेन में इतना लोकप्रिय साबित हुआ कि इसके लॉन्च के कारण देश भर में इंटरनेट धीमा हो गया। आइए गेम की रिलीज़ और डेवलपर्स की प्रतिक्रिया के विवरण पर गौर करें।

एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है

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गेम के लॉन्च के दिन, 20 नवंबर को एक साथ डाउनलोड की भारी मात्रा ने यूक्रेनी इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन को अभिभूत कर दिया। दोनों प्रदाताओं ने दिन के समय सामान्य इंटरनेट स्पीड की सूचना दी, लेकिन शाम को नाटकीय गिरावट आई, जिसका सीधा कारण S.T.A.L.K.E.R डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों की भारी आमद थी। 2. ट्रायोलन की आधिकारिक टेलीग्राम घोषणा (जैसा कि आईटीसी द्वारा अनुवादित है) में कहा गया है, "वर्तमान में हम पूरे बोर्ड में अस्थायी रूप से कम हुई इंटरनेट स्पीड का अनुभव कर रहे हैं। यह S.T.A.L.K.E.R. 2 रिलीज में भारी रुचि से बढ़े हुए चैनल लोड के कारण है।"

गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को धीमे लॉगिन समय और लोडिंग समस्याओं का सामना करना पड़ा। डाउनलोड पूरा होने के बाद हल होने से पहले इंटरनेट व्यवधान घंटों तक चला। जीएससी गेम वर्ल्ड के डेवलपर्स ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य का मिश्रण व्यक्त किया।

क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट व्यवधान एक गंभीर मुद्दा है। लेकिन साथ ही, यह अविश्वसनीय है!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर जोर देते हुए जारी रखा: "हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यूक्रेन में लोगों के लिए थोड़ी खुशी लेकर आए। हमने अपने गृह देश के लिए कुछ सकारात्मक किया।"

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गेम की अभूतपूर्व सफलता को नकारा नहीं जा सकता: S.T.A.L.K.E.R. 2 ने रिलीज़ होने के केवल दो दिनों के भीतर प्रभावशाली 1 मिलियन प्रतियां बेचीं। स्वीकृत प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, खेल की बिक्री वैश्विक स्तर पर असाधारण रूप से मजबूत थी, विशेष रूप से इसके मूल यूक्रेन में।

कीव और प्राग से संचालित एक यूक्रेनी स्टूडियो जीएससी गेम वर्ल्ड को गेम को बाजार में लाने में कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा। यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण कई बार लॉन्च में देरी हुई, लेकिन टीम कायम रही और अंततः नवंबर में गेम जारी किया। स्टूडियो गेम की त्रुटियों को दूर करने और प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए प्रतिबद्ध है, हाल ही में अपना तीसरा प्रमुख पैच जारी किया है।