S.T.A.L.K.E.R. 2 Release vertraagde Oekraïens internet omdat het zo populair was
De survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, bleek zo immens populair in Oekraïne dat de lancering ervan een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte. Laten we eens kijken naar de details van de release van de game en de reactie van de ontwikkelaars.
Een natie betreedt de zone
Het enorme aantal gelijktijdige downloads op 20 november, de lanceringsdag van de game, overweldigde de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan. Beide providers rapporteerden normale internetsnelheden overdag, maar een dramatische daling in de avond, direct toe te schrijven aan de enorme toestroom van spelers die S.T.A.L.K.E.R. 2. In de officiële Telegram-aankondiging van Triolan (zoals vertaald door ITC) stond: "We ervaren momenteel over de hele linie tijdelijk lagere internetsnelheden. Dit komt door de toegenomen kanaalbelasting als gevolg van de enorme belangstelling voor de S.T.A.L.K.E.R. 2-release."
Zelfs nadat de game succesvol was gedownload, ondervonden veel spelers trage inlogtijden en laadproblemen. De internetstoring duurde uren voordat deze verdween toen de downloads voltooid waren. De ontwikkelaars van GSC Game World uitten een mengeling van trots en verbazing over deze ongekende gebeurtenis.
Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land en de internetverstoring is een serieus probleem. Maar tegelijkertijd is het ongelooflijk!" Ze vervolgde en benadrukte de positieve impact: "Voor ons team is het belangrijkste dat we de mensen in Oekraïne een beetje vreugde hebben gebracht. We hebben iets positiefs gedaan voor ons thuisland."
Het fenomenale succes van de game valt niet te ontkennen: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht binnen slechts twee dagen na de release een indrukwekkende 1 miljoen exemplaren. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was de verkoop van de game wereldwijd uitzonderlijk sterk, vooral in het thuisland Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit Kiev en Praag, kreeg te maken met talloze uitdagingen om de game op de markt te brengen. Het aanhoudende conflict in Oekraïne zorgde voor meerdere vertragingen bij de lancering, maar het team zette door en bracht de game uiteindelijk in november uit. De studio blijft zich inzetten om de bugs in de game aan te pakken en de prestaties te optimaliseren, en heeft onlangs de derde grote patch uitgebracht.



