S.T.A.L.K.E.R. 2 เผยแพร่อินเทอร์เน็ตยูเครนที่ช้าลงเนื่องจากเป็นที่นิยมมาก

ผู้เขียน : Sophia Jan 20,2025
<>

เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอด S.T.A.L.K.E.R. 2 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากในยูเครนจนการเปิดตัวทำให้อินเทอร์เน็ตทั่วประเทศชะลอตัวลงอย่างมาก มาเจาะลึกรายละเอียดการเปิดตัวเกมและปฏิกิริยาของผู้พัฒนากันดีกว่าS.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

ประชาชาติเข้าสู่โซน

<>

ปริมาณการดาวน์โหลดพร้อมกันจำนวนมากในวันที่ 20 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นวันเปิดตัวเกม ทำให้ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตในยูเครนอย่าง Tenet และ Triolan ล้นหลาม ผู้ให้บริการทั้งสองรายรายงานความเร็วอินเทอร์เน็ตในเวลากลางวันตามปกติ แต่ลดลงอย่างมากในตอนเย็น สาเหตุโดยตรงจากจำนวนผู้เล่นที่ดาวน์โหลด S.T.A.L.K.E.R. 2. การประกาศ Telegram อย่างเป็นทางการของ Triolan (ตามที่แปลโดย ITC) ระบุว่า "ขณะนี้เรากำลังประสบปัญหาความเร็วอินเทอร์เน็ตลดลงชั่วคราวทั่วทั้งกระดาน นี่เป็นเพราะการโหลดช่องสัญญาณที่เพิ่มขึ้นจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R. 2"

แม้จะดาวน์โหลดเกมสำเร็จแล้ว ผู้เล่นหลายคนยังประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบช้าและปัญหาในการโหลด การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตกินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขเมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น ผู้พัฒนาที่ GSC Game World ต่างแสดงความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popularผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych เล่าว่า "เป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และการหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตก็เป็นปัญหาร้ายแรง แต่ในขณะเดียวกันก็น่าทึ่งมาก!" เธอกล่าวต่อโดยเน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวก: "สำหรับทีมของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเราได้นำความสุขเล็กๆ น้อยๆ มาสู่ผู้คนในยูเครน เราทำสิ่งเชิงบวกให้กับประเทศบ้านเกิดของเรา"

<>

ไม่อาจปฏิเสธความสำเร็จอันน่าทึ่งของเกมได้: S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้ 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากวางจำหน่าย แม้จะทราบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้ว แต่ยอดขายของเกมก็แข็งแกร่งเป็นพิเศษทั่วโลก โดยเฉพาะในประเทศยูเครน

GSC Game World สตูดิโอในยูเครนที่ดำเนินงานจากเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายมากมายในการนำเกมออกสู่ตลาด ความขัดแย้งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในยูเครนทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง แต่ทีมงานก็อดทน และในที่สุดก็ปล่อยเกมในเดือนพฤศจิกายน สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะแก้ไขจุดบกพร่องของเกมและเพิ่มประสิทธิภาพ โดยเพิ่งเปิดตัวแพตช์หลักที่สาม