Ang mga istatistika ay nagpapakita ng mga manlalaro na hindi nagtitiwala sa mode na ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals
Ang mga istatistika ng pamamahagi ng ranggo para sa mga karibal ng Marvel sa PC, na ibinahagi kamakailan sa social media, ay nagpapakita ng parehong nakakaintriga at tungkol sa mga pananaw. Ang isang kritikal na aspeto na itutuon ay ang pamamahagi sa loob ng mga ranggo ng tanso, lalo na ang tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang pag -abot sa antas na 10 awtomatikong inilalagay ka sa tanso 3, pagkatapos nito dapat kang makisali sa mga ranggo na tugma sa pag -unlad.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay karaniwang prangka. Ang mga nag -develop ay madalas na nagdidisenyo ng pamamahagi ng ranggo upang sundin ang isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay nahuhulog sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Ang modelong ito ay nangangahulugan na ang mga manlalaro sa mga gilid, tulad ng mga nasa tanso, ay dapat makaranas ng isang "pull" patungo sa gitna, kung saan ang panalo ay nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi.
Gayunpaman, ang data para sa mga karibal ng Marvel ay nagpapakita ng isang stark na paglihis mula sa pamantayang ito. Mayroong apat na beses na higit pang mga manlalaro sa Bronze 3 kaysa sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi ng ranggo na malayo sa Gaussian. Ang anomalya na ito ay nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring hindi makisali sa sistema ng pagraranggo tulad ng inaasahan. Ang mga kadahilanan para dito ay maaaring multifaceted, ngunit nagsisilbi itong isang potensyal na tanda ng babala para sa netease. Ang isang kakulangan ng interes sa sistema ng pagraranggo ay maaaring makaapekto sa pagpapanatili ng player at pangkalahatang kalusugan ng laro, na nangangailangan ng isang mas malapit na pagsusuri at mga potensyal na pagsasaayos sa system upang hikayatin ang higit na mapagkumpitensyang pakikilahok.



