आँकड़े खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रैंक मोड में अविश्वास करते हैं
पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए रैंक वितरण के आंकड़े, हाल ही में सोशल मीडिया पर साझा किए गए, दोनों पेचीदा और संबंधित अंतर्दृष्टि प्रस्तुत करते हैं। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण पहलू कांस्य रैंक के भीतर वितरण है, विशेष रूप से कांस्य 3। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने से आपको स्वचालित रूप से कांस्य 3 में रखा गया है, जिसके बाद आपको प्रगति के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।
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अधिकांश प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण आमतौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण को डिजाइन करते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी सोने जैसे मध्य रैंक में आते हैं। इस मॉडल का मतलब है कि किनारों पर खिलाड़ियों, कांस्य में उन लोगों की तरह, केंद्र की ओर "पुल" का अनुभव करना चाहिए, जहां जीत से नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्रदान करते हैं।
हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए डेटा इस मानदंड से एक विचलन का पता चलता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार गुना अधिक खिलाड़ी हैं, जो एक रैंक वितरण का संकेत देता है जो गॉसियन से दूर है। इस विसंगति से पता चलता है कि खिलाड़ी उम्मीद के मुताबिक रैंकिंग प्रणाली के साथ संलग्न नहीं हो सकते हैं। इसके कारणों को बहुमुखी किया जा सकता है, लेकिन यह नेटेज के लिए एक संभावित चेतावनी संकेत के रूप में कार्य करता है। रैंकिंग प्रणाली में रुचि की कमी खिलाड़ी प्रतिधारण और समग्र खेल स्वास्थ्य को प्रभावित कर सकती है, अधिक प्रतिस्पर्धी भागीदारी को प्रोत्साहित करने के लिए सिस्टम के लिए एक करीबी परीक्षा और संभावित समायोजन की आवश्यकता है।



