Статистические данные показывают, что игроки недоверили режим ранжирования Marvel конкурентов
Статистика распределения рангов для конкурентов Marvel на ПК, недавно поделилась в социальных сетях, представляют как интригующие, так и касающиеся понимания. Одним из важнейших аспектов, на котором следует сосредоточиться, является распространение внутри бронзовых рангов, особенно бронзовых 3. В соперниках Marvel достижение 10 -го уровня автоматически помещает вас в бронзовую 3, после чего вы должны участвовать в ранжированных матчах для прогресса.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от бронзовой 3 к бронзовым 2 обычно прост. Разработчики часто разрабатывают распределение ранга, чтобы следовать гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков попадают в средние ряды, такие как золото. Эта модель означает, что игроки по краям, как и в бронзе, должны испытать «тяну» к центру, где выигрывает больше очков, чем потери.
Тем не менее, данные для конкурентов Marvel выявляют резкое отклонение от этой нормы. В бронзе 3 в четыре раза больше игроков, чем в бронзе 2, что указывает на распределение ранга, которое далеко от гауссов. Эта аномалия предполагает, что игроки могут не взаимодействовать с системой рейтинга, как ожидалось. Причины этого могут быть многогранными, но это служит потенциальным предупреждающим знаком для NetEase. Отсутствие интереса к системе ранжирования может повлиять на удержание игроков и общее здоровье игры, что требует более тщательного изучения и потенциальных корректировок в систему, чтобы стимулировать более конкурентное участие.




