統計數據顯示球員不信任漫威競爭對手的排名模式
作者 : Layla
Apr 28,2025
最近在社交媒體上共享的PC上漫威競爭對手的等級分配統計數據既有趣又引起了見解。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中的分佈,尤其是青銅3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將您放在銅牌3中,然後您必須進行排名的比賽才能進行進步。
圖片:X.com
在大多數競爭性遊戲中,從銅3到銅牌2的過渡通常很簡單。開發人員經常設計排名分配,以遵循高斯曲線或貝爾曲線,大多數玩家都屬於中間等級,例如黃金。該模型意味著,像銅牌的球員一樣,邊緣的玩家應該經歷“拉動”中心的“拉力”,在那裡贏得了比損失更多的授予積分。
但是,漫威競爭對手的數據揭示了與這一規範的偏差。銅牌3中的玩家是銅牌2的四倍,這表明排名遠非高斯。這種異常表明,玩家可能不會像預期的那樣與排名系統互動。這樣做的原因可能是多方面的,但它是NetEase的潛在警告信號。對排名系統的缺乏興趣可能會影響玩家的保留率和整體遊戲健康,因此需要對系統進行仔細檢查和對系統的潛在調整以鼓勵更具競爭力的參與。
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