Les statistiques montrent que les joueurs se méfient le mode classé de Marvel Rivals
Les statistiques de distribution de rang pour les concurrents de Marvel sur PC, récemment partagées sur les réseaux sociaux, présentent des informations intrigantes et concernant les informations. Un aspect critique sur lequel se concentrer est la distribution dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans les concurrents de Marvel, atteindre le niveau 10 vous place automatiquement dans le bronze 3, après quoi vous devez vous engager dans des correspondances classées pour progresser.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent la distribution de rang pour suivre une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs tombent dans les rangs du milieu, comme l'or. Ce modèle signifie que les joueurs sur les bords, comme ceux en bronze, devraient vivre une "traction" vers le centre, où les victoires accordent plus de points que de pertes.
Cependant, les données des rivales de Marvel révèlent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 que dans le bronze 2, indiquant une distribution de rang qui est loin de Gaussian. Cette anomalie suggère que les joueurs peuvent ne pas s'engager avec le système de classement comme prévu. Les raisons pourraient être multiformes, mais elle sert de panneau d'avertissement potentiel pour NetEase. Un manque d'intérêt pour le système de classement pourrait avoir un impact sur la rétention des joueurs et la santé globale du jeu, nécessitant un examen plus approfondi et des ajustements potentiels au système pour encourager une participation plus compétitive.





